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신화와
문화컨텐츠
게임 • 테마파크 • 캐릭터산업
서론
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삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
1.
세상일이 복잡해짐
2.
환상 속의 세계를 여행하기 원한다면,
무엇이든
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캐릭터관련 교육업등.
3. 캐릭터 제작의 유형
가. 브랜드제작
- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.
- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개
예)게임캐릭터
나. 제품 디자인용 캐릭터
- 팬시나 문구 또는 여타 제품에 사용되어질 제품
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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다.
<참고 문헌>
타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001
<참고 사이트>
비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글)
http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다.
<참고 문헌>
타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001
<참고 사이트>
비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글)
http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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주변인물과의
상호관계
동조관계
시민들, 개
적대관계
그 남자, 그 여자
보조관계
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추가사항
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No Image
이름
임신 녀
등장배경
장애물
국적/사용언어
대한민국/한국어
생년월일
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직업
가정주부
혈액형
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캐릭터의 외모
키
-
몸무게
-
머리
검은
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