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인물과의 상호관계 동조관계 시민들, 개 적대관계 그 남자, 그 여자 보조관계 - 추가사항 - - No Image 이름 임신 녀 등장배경 장애물 국적/사용언어 대한민국/한국어 생년월일 - 직업 가정주부 혈액형 - 캐릭터의 외모 키 - 몸무게 - 머리 검은 숏
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  • 등록일 2007.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획, 영화 및 드라마의 흥행 가능성, 적극적인 마케팅 활동, 지역경제와의 연계를 위한 철저한 시장 조사를 통한 사업 타당성 검토가 선행되어야 할 것이다. ‘스타워즈’가 영화에서 출발하여 게임책캐릭터 상품음반 등 다양한 영역에서
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2008.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음반화, 시나리오의 소설화 및 극화, 환자치료용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2005.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 예정이다. 이 회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다.
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2003.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음반화, 시나리오의 소설화 및 극화, 환자치료용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 42건

및 제작 설비 지원을 위해서는 기획력, 창작력 등을 강화하기 위해 정부의 지나친 간섭은 배제하고 인력개발 등 인프라의 구축을 지원해야 한다. 이를 위해 애니메이션 기획, 감독, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 516건

게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 기획을 실현하는 것입니다. 저는 게임의 재미뿐만 아니라 유저의 감정에 영향을 미칠 수 있는 요소들을 설계하여 몰입감을 극대화할 것입니다. 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
업무를 진행하면서 새로운 게임뿐만 아니라 넷마블에서 많은 사람에게 사랑받았던 온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있는 종
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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