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전략 수립을 위한 기본과제 1) 관광객 유치를 위한 고객관리 시스템 개발 2) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개 Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업 Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업 Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 1.
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산업연구원 ▷ 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 대학원 석사학위논문 ▷ 이효영(1994), 외국음반의 국내 유통에 관한 연구, 석사학위논문, 중앙대학교 신문방송대학원 ▷ 황문평(1991), 음반문화의 역
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  • 등록일 2008.12.12
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산업지원에 제약이 있으나 각국은 전통산업 IT화에 대해서는 중요한 역할을 수행 따라서 전통산업의 IT화를 중요한 국가전략사업의 삼아 범부처적인 추진체계를 확립할 필요가 있음 10조 원이 투자되는 차세대성장산업(IT, BT, NT, ET, CT) 육성에
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  • 등록일 2013.07.18
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산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀 등 7개팀과 문화미디어진흥단 산하의 미디어정책팀·방송광고팀·출판산업팀·뉴미디어산업팀 등 4개 팀에 정보통신부가 폐지되면서 이관된 전략SW팀을 편입하여 12개 팀으로 이루어진다. 문
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  • 등록일 2010.12.05
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전략 현대사회연구소 | 이인구 | 2005 한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구 경희대 관광대학원 | 염경아 | 2006 한류와 텔레비전 드라마 한국방송영상산업진흥원 | 이경숙 | 2004 중국 개혁기 청소년문화 분석 :"한류"를 중심
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산업 시장의 실태 Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점 Ⅹ. 정부의 애니메이션산업 발전 정책 1. 애니메이션 페스티벌의 질적 향상 1) 애니메이션 페스티벌의 현황 2) 애니메이션 페스티벌의 문제점 및 개선방안 2. 만화영화의 수출전략 1) 다
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산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 한국문화정책개발원 정영갑(1995), 농산물 유통구조 개선전략에 관한 연구, 충남대학교 정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원 한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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문화컨텐츠상품, 기타 산업제품을 포괄적으로 마케팅하는 ‘타이 인(Tie-in)\' 전략을 통해 문화컨텐츠 산업과 기타 산업과의 연동으로 인한 중국진출 시너지효과를 발생시켜야 한다. 4) 게임 S/W 산업 (1)장기적인 안목을 가지고 한국인지도 확
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문화산업진흥기금 5,000억원을 조성하겠다는 계획은 야무지기까지 하다. 결국 이 지난(지난)한 기금 확보에 한국 문화산업의 미래가 달려 있다고 해도 과언이 아니다. 게임·애니메이션·음반·영화·방송영상산업을 5대 전략분야로 선정하여
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  • 등록일 2003.05.28
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