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산업을 비롯한 문화산업또한 이제는 기술의 변화와 영향력 아래서 자유로울 수 없다. 따라서 기술에 대한 높은 관심과 투자는 그 어느때 보다 중요하며 이러한 전략적 결정은 향후 CJ E&M의 미래에 중대한 전환점이 될 것으로 믿는다.
※ 참고
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문화산업통계」, 2008
문화체육관광부,「방송영상산업 진흥 5개년(’08~’12) 계획」, 2008
문화체육관광부한국콘텐츠진흥원,.「콘텐츠산업의 지속 성장을 위한 지원체계 개선방안」, 2009
박정수, “문화콘텐츠산업의 2020비전과 전략”, 산업연
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문화 파괴문제
2.거주 생활의 악화 문제
3. 지역 사회에 대한 경제적 지배문제
4. 지방자치단체에 대한 부당한 로비문제
Ⅲ. 지역사회와의 관계개선 방안
1. 지역사회 규범의 준수
2. 전략적 사회공헌활동의 추진
3. 사회복지
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전략팀
- 경영지원팀
- 특수사업IT팀
< 관광마케팅본부 >
- 기획마케팅팀
- 홍보사업팀
- 전시컨벤션팀
- 항공전사무국
< 전략사업본부 >
- DMZ평화생태팀
- 임진각사업운영팀
4. 경기도청 문화관광국
(1) 소개
(2) 주요 업무
(3) 조직
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산업과 연결할 수 있는 산업이다.
Game Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론
2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략
3. 비지니스게임의 개발
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문화와 산업을 적대적인 제로섬 게임으로 생각하지 않는다. 문화도시와 산업도시의 개념은 양립하는 관계가 아니라 상생과 조화의 관계다. 이제 문화와 산업이 하나로 만나는 시대가 열리고 있다. 부천은 바로 그 실험 무대다. 가장 중요한
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교섭력
5. 대체품의 위협
6. 사례조사
(헤일로 3사례)
가. 블록버스터(blockbuster)게임의 등장
나. ‘헤일로 3’으로 본 블록버스터 게임 경제학
다.사람’과 ‘문화’의 폭발력
라..대작 전략, 한국에서도 가능한가?
(게임빌사례)
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산업의 육성과 과감한 세계화 전략을 들 수 있다. 인터네트를 포함한 국제적 정보통신은 다른 어떤 매체보다 강력한 세계화 도구이다. 전 지구적 차원에서 자유롭게 소통되는 정보의 교환은 보호주의적 차원에서 얻게되는 임시방편적 반사이
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유통분야의 전문인력 양성에도 지속적인 관심과 투자가 필요하다.
참고문헌
한겨레 신문 1998.7.12 「국내 할인점의 생존 전략」
책 「월마트: 유통혁명의 신화」밴, 산드라 S, 길벗 출판사
문화일보 1999. 1. 7. 유통정보
서울 경제 신문 1998. 6. 1
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산업의 성장과 비교하면 수출증가는 미미한 수준이다. 그러나, 국내 순수 창작 게임, 애니메이션, 캐릭터가 해외에서 인지도가 상승하고 있으며, IT강국으로서의 우수한 솔루션 개발 능력이 뒷받침 되므로 각 나라의 교육체계와 문화에 맞는
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