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산업의 세계화 추진이다. 현재 내수 시장에 전적으로 의존하고 있는 소프트웨어 산업의 개방화, 세계화를 통하여 수출 전략 산업으로 육성한다는 것이다. 이를 위해서 기술 및 시장 정보 수집, 유통 망 구축을 위하여 해외 주요 지역에 교두보
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  • 등록일 2009.03.18
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분석 2.피망이란? 3.경쟁자 분석 -한게임, 넷마블, 땅콩, 엠게임 4.소비자 분석 5.기업자원 분석 -인적 자원 -기술적 자원 6.STP 분석 7.5C 분석 8.SWOT 분석 9.결론
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  • 등록일 2006.12.05
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게임 등 문화 콘텐츠산업이 국가전략산업으로 대두 한국영화의 국내시장 점유율 30% 이상, 게임산업 수출실적 500% 증가(98년 2,000만불→ 00년 1억불) 중소?벤처기업이 우리경제의 중심 축으로 부상 중소기업 창업절차 간소화, 창업인프라 확충
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  • 등록일 2007.08.12
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시장 규모 2. 미국 애니메이션 산업 동향 3. 일본 애니메이션 산업 동향과 시사점 4. 프랑스의 애니메이션 산업 동향과 지원정책 5. 세계 애니메이션 시장 전망 Ⅳ. 애니메이션 산업의 수출전략산업화 방안 Ⅴ. 지 원 방 향
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  • 등록일 2003.01.24
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지식 접근 및 활용을 위한 물적 기반 4. 지식소화능력 기반 5. 지식확산 및 활용기반 Ⅶ. 향후 지식기반경제사회에 대한 대응방안 1. 제도 개선 2. 신지식인 양성 3. 지식창출 및 유통시스템 4. 산업경쟁력 제고 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.01
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산업의 개념 2. 세계 카지노산업의 발전과정 3. 한국 카지노산업의 발전과정 4. 세계 카지노산업의 발전전망 제 2절 카지노 산업의 특성 1. 경제적 특성 2. 사회 ․ 문화적 특성 제 3장 카지노
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  • 등록일 2005.05.20
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게임산업은 문화관광부가 육성하는 전략산업이며 디지털 산업의 첨병으로 각광받아 왔다. 전체 업계의 의사를 결집할 수 있도록 문을 넓혀 외연을 확대하는 것! 중소개발사는 물론 한국에서 사업을 진행하는 해외 사업자, 모바일게임 업체,
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  • 등록일 2007.12.06
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게임장을 밝고 건전한 여가 공간으로 만들 계획이다. 문화부 관계자에 따르면 게임산업법 하위법령에는 건전한 게임 유통질서의 확립을 통해 게임에 대한 사회의 부정적 인식을 해소함으로써 미래 전략산업으로서 게임산업의 위상을 확고히
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  • 등록일 2013.04.28
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게임장을 밝고 건전한 여가 공간으로 만들 계획이다. 문화부 관계자에 따르면 게임산업법 하위법령에는 건전한 게임 유통질서의 확립을 통해 게임에 대한 사회의 부정적 인식을 해소함으로써 미래 전략산업으로서 게임산업의 위상을 확고히
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  • 등록일 2012.03.13
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산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시켜 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단
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  • 등록일 2005.04.05
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