• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 378,109건

유통 네트워크, 한국통신, 2003. [12] 노베타 유타카, 콘텐츠 비즈니스란 무엇인가, 황금가지, 2004. [13] 삼성경제연구소, 유망아이템 발굴 프로세스 개발, 한국과학기술정보연구원, 2005. [14] 오사카과학기술센터, ‘2005년 일본 오감산업포럼“, 2005
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교사 업무 효율화 9. 미디어 및 콘텐츠 분야 활용 사례 콘텐츠 제작 자동화 이미지 및 영상 생성 음성 및 음악 생성 맞춤형 콘텐츠 추천 10. 결론 산업 전반의 생성형 AI 도입 효과 생성형 AI 기술의 미래 전망 한계점과 해결 과제
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략들을 알아보았다. 특히 연예인들에 대한 1차적 경영 관리 형태에서 벗어난 스타와 스타파생콘텐츠의 다양한 생산과 유통방법 전략들에 대한 철저한 조사를 바탕으로 기존의 중요한 방법 모형인 SWOT분석, BCG매트릭스분석, 포터의 본원적
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 1. 컨텐츠 유료화의 장애요인 2. 컨텐츠 유료화 성공전략 Ⅷ. 향후 디지털경제의 기대효과 1. 소비자 효용 증대 2. 기업의 효율적 경영 실현 3. 판매비용의 절감 4. 유통비용의 절감 5. A/S비용 절감 6. IT투자에 대한 기업의 인식 변화
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 디지털 컨텐츠 -공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례 -현황 및 결론 4)출판 -출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황 -해외 출판 콘텐츠 시장의 유료화 현황 -이슈와 전망   5)게임 -HISTORY -콘텐츠와 콘텍스트 &
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 관하여 ◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화 ◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황 ◎ 우리 나라의 현황 [본론] ◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유) ◎ 자금 조달의 문제 ◎ 컨텐츠의 문제
  • 페이지 34페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2002.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Television) 5) 디지털 전환 6) 진흥정책 7) 외국 자본에 대한 규제 2. 향후 전략 1) 스페인어 프로그램에 대한 수요가 점차 증가 2) 우수한 다큐멘터리로 문화적 할인 극복 3) 인류 문화의 이해증진 차원에서의 상호교류 Ⅵ. 결론 참고문헌
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 비즈니스 전략』, 제우미디어, 2006. 한국콘텐츠진흥원 산업정책개발실, 『2015 대한민국 게임백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2015. 홍순도 외, 『베이징 특파원 중국 문화를 말하다』, 서교출판사, 2011. 1. 서론 : 평가 대상 선정 이유 2. 본론
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2021.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 분석 2. 고객 분석 3. 경쟁자 분석 4. 자사 분석 및 문제점과 기회 5. 계획과정에서의 가정과 제약 조건 6. 수요예측 C. 전략 계획 1. 목표 2. 전략 3. 재정
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발회사의 게임개발을 지원할 수 있도록 정부투자, 엔젤 및 해외투자를 통한 개발투자조합을 설립하여 운영하여야 한다. 넷째, 게임산업에 대한 인식 제고 및 게임문화 확산에 주력하여야 한다. 게임산업에 대한 부정적 인식을 불식시
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top