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유저가 좋아하는 것이 무엇인지 알기 위해 늘 노력해야 한다. \'검은사막‘을 중심으로 살펴본 한국 온라인 RPG 게임은 ‘커뮤니티성’과 ‘게임성’중 그래픽이나 사운드 등의 요소는 크게 아쉽지 않다. 그러나 ‘게임성’의 요소 중 시나리
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  • 등록일 2021.01.20
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게임링크’, ‘제페토’ 등의 게임회사가 인도네시아에 상품을 출시하고 있으며 온라인 PC 게임은 ‘포인트 블랭크’가 2009년 이후 70% 시장 점유율을 나타내고 있으며 모바일 게임은 ‘라그나로크 M’과 ‘검은사막’, ‘모두의 마블’과 ‘7
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  • 등록일 2023.05.22
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게임으로 한국 문화 널리 알린다...검은사막에 \'아침의 나라\' 업데이트. (2023.10.19.). http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=307298. 젊은 계층 “통일 필요없다” 부정적 인식 커졌다. (2021.04.29.). https://www.kidok.com/news/articleView.html?idxno=210980. 이동
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  • 등록일 2025.03.06
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게임의 주 내용인 맵과 다양한 아이템을 선보여야 할 것이다. 늘 경주하던 지도보다는 새로운 지도로 새로운 이미지를 개선한다면 항상 새로운 것을 추구하는 요즘“PDG“세대의 욕구를 충족 시켜 줄 것이다. ◆ 참고문헌 ◆ www.gametrics.com (게
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  • 등록일 2005.06.09
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게임 시간도 2~3분밖에 되지 않아 언제든지 그만둘 수 있다. 이렇듯 쉽고 간편하면서도 역동적인 레이싱의 재미까지 느낄 수 있어, 출시 후 9개월 만에 회원 수가 1100만 명을 넘어섰다. 또 2005년 3월에는 1998년부터 PC방 온라인게임 점유율 1위를
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  • 등록일 2007.04.21
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논문 19건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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  • 발행일 2009.04.02
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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온라인게임 개발, 콜센터 운영 등에서 중국인력의 활용도가 높을 것으로 판단된다. 이러한 의미에서 중단기적으로는 중국의 동북지역과 동부 연해지역이 지리적 근접성을 바탕으로 한국의 비즈니스서비스 아웃소싱 기지로 성장할 가능성이
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  • 발행일 2011.12.13
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 61건

전국 영어토론대회 1차 탈락 경험을 통해, 실패를 수용하고 과정에서 배우는 것이 중요하다는 태도를 얻었습니다. 5. 가장 좋아하는 펄어비스 게임과 그 이유는 무엇인가요? 답변: ‘검은사막’을 가장 좋아합니다. 뛰어난 그래픽과 자유도
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  • 직종구분 일반사무직
온라인창구 1. 한 가지 이상의 사물을 예로 들어 자신을 표현해 보시겠습니까? 개인금융 1. 자기소개 2. 미국이 아프가니스탄 전쟁을 계속해야 할 것인가. 3. 은행에 불만을 가진 고객이 오면 어떻게 할 것인가 4. 검은 정장 평소엔 안 입죠? 안
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  • 등록일 2012.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
을 이루게 할 수 있는 인재가 될 것이라 자신합니다. 게임을 기획한다는 것, 새로움을 만들고, 고객들에게 있어서 만족을 줄 수 있는 직무라 생각합니다. 항상 기업의 발전을 위한 존재가 되고 새로운 발전의 기회를 만들어 낼 수 있는 존재가
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  • 등록일 2014.08.20
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