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전략산업의 선정 및 특화, 지역산업진흥사업의 지속적인 추진, 지역 내 산업단지의 혁신클러스터화, 산학협력 활성화 및 기술혁신체제 구축, 문화관광자원의 지역전략 산업화 등이 계획대로 이루어져간다면, 지방의 역할은 국가경쟁력의 새
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산업으로 이동통신, DTV, 홈 N/W 등 다른 신성장 동력산업의 부가가치를 증대시키는 핵심산업
◇ 추진목표 및 전략 ◇
’04년 멀티플랫폼 연동형 온라인 게임엔진을 개발하고, ’07년 세계
5대 디지털콘텐츠 강국을 건설.
◈ 3D 컴퓨터그래픽스,
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산업: 신 금속, 고분자소재, 극 미세섬유 등이 있고, 넷째, 신에너지, 환경기술산업: 태양광, 연료전지, 청정생산, 오염정화, 재활용, 생태계 복원 등이 있다.
다섯째로, 문화컨텐츠기술 산업: 영화, 영상, 게임, 음악, 출판, 애니메이션, 방송, 광
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인한 인터넷
2) 전자 상거래 시스템 구축을 위한 기반 기술 획득 필요
3) 상호연동성(Interoperability)을 통한 확장성 보장 필요
2. 경제·산업적 측면
3. 사회·문화적 측면
Ⅴ. 기술개발과 무선인터넷
Ⅵ. 기술개발과 제약산업
참고문헌
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산업의 꽃, 핵심이라 할 수 있는 것이 바로 이 카지노 산업인 것이다.
우리 정부 당국이 동의하든지 말든지 현실은 이미 많은 나라들이 카지노 산업을 국가 경제의 중요한 한 축으로 인식하고 중요 전략산업으로 집중 육성하고 있다. 이는 부
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산업의 창업 활성화
2) 자활공동체 창업 지원
3) 장기실업자 자영업 창업 지원
4) 소상공인 및 여성창업 지원
4. 지식기반 신산업 집중 육성
1) 정보통신산업
2) 문화·관광산업
3) 환경산업
5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완화
1)
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문화콘텐츠에 대한 인지도가 높아지면 자연히 이 분야에서 일하려는 인재들이 많아지고 육성도 활발해 질 것이다. 이와 더불어 대중들의 투자가 이루어지면서 문화콘텐츠 산업은 더욱 발달 할 수 있을 것이다.
또, 가장 한국적인 것이 가장
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3 : 정보소외계층 해소와 건강한 정보사회 구현
◇ 과제4 : 정보통신산업의 수출전략산업화
◇ 과제5 : 정보통신서비스 산업의 경쟁력 강화
◇ 과제6 : 우정사업의 과감한 혁신
3. 우리의 다짐과 건의사항
□ 21세기는 인터넷의 시대
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4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능
5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제
1절. 정보산업의 육성
2절. 정보 통신 기술의 연구 개발
3절. 정보 통신 산업의 경쟁 확대
6장. 결 론
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예
3. 정보화 사회와 뉴미디어의 관계
4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능
5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제
1절. 정보산업의 육성
2절. 정보 통신 기술의 연구 개발
3절. 정보 통신 산업의 경쟁 확대
6장. 결 론
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