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게임외의 다른 이용시설과 체험을 할 수 있도록 해야할 것이다.
카지노 개장에 대한 긍정적인 시각과 사고가 필요하다. 목차>
1. 카지노의 개념
2. 카지노의 유래와 역사
3. 한국 카지노산업의 발전과정
4. 한국 카지노 산업의 특성
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게임 등 문화 컨텐츠, IT, 섬유패션 디자인, 연구개발 센터 등에 특화하고 경북지역 도시들은 제조업 중심으로 합리적 배치를 추진하는 것을 기본 골격으로 하는 역내 산업배치전략을 고려해야한다.
마지막으로 지역 간 합의가 용이한 분야부
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3.교통수단
4.언어서비스 미흡
5.관광마케팅 • 홍보
제4절 부산관광의 개선점
1.관광이미지 관리
2.차별화된 관광상품의 개발
3.관광홍보 및 마케팅전략 강화
4.쇼핑시설의 확충
5.관광교통환경의 진흥
제5절 부산관광의 미래
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문화가 이루어져야 한다는 것이다.
참고문헌
송경희 (1998), <TV 만화영화 육성발전 방안연구>, 한국방송개발원
산업연구원 (1998), <애니메이션산업의 수출전략산업화 방안>
이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책
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게임의 제작비는 220억원, 경제적 가치는 104조원
2) 창작인력이 기여한 정도에 따라 저작권을 부여받는 공정한 보상장치 필요
3) 지속 가능한 한류를 위한 지원과 육성 정책은 턱없이 부족
4) 한류를 이끄는 문화콘텐츠는 국가전략산업으로
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게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시
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문화적 세계화로 집약되는 변화 속에서 인터넷을 통하여, 직접적인 인적 교류를 통하여, 또는 텔레비전을 비롯한 대중문화의 유통을 통해서 시간적공간적 경험의 지평을 넓혀가고 있다.
특히 주목할만한 점은 정체성의 형성에 있어 생산관
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포스팅
NAVER, 백과사전, 인터넷 사이트 위키 백과 1. 제 5공화국의 성립 배경
2. 제 5공화국의 성격
3. 제 5공화국의 체제
4. 제 5공화국의 지배 도구와 지배 전략
5. 제 5공화국의 몰락
6. 제 5공화국의 긍정적 측면
7. 맺으며.
■ 참고문헌
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③ 정보화 사회와 뉴미디어의 관계
Ⅳ. 정보화 사회의 문제점과 역기능
Ⅴ. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제
(1) 정보산업의 육성
(2) 정보 통신 기술의 연구 개발
(3) 정보 통신 산업의 경쟁 확대
Ⅵ. 결 론
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. 선진국의 정보기술 이용 현황
1. 항공산업
1) SABRE 시스템
2) PARS 개발
2. 증권산업
Ⅷ. 우리나라의 정보화 사회로의 변화를 위한 과제
1. 정보산업의 육성
2. 정보통신기술의 연구개발
3. 정보통신산업의 경쟁확대
Ⅸ. 결론
참고문헌
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