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ndustry with diverse production progress expanding the ways of expression with excellent images. The digitalization is now a general way of producing an animation. It not only enlarges the usage of animation images but also narrows the differences between a real movie and an animation, unifying into
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산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방
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강화
3. 마케팅 및 해외수출 지원
1) 해외 영화제 참가 지원
2) 해외 견본시 참가 지원
3) 해외 및 국내 업체 관련 자료
4. 법 제도 정비
Ⅹ. 애니메이션(만화)발전의 정책적 대안
?. 애니메이션(만화)의 미래 전망
?. 결론
참고문헌
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국내 출판만화산업의 온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구 세종대학교
▷ 김준양, 애니메이션, 이미지의 연금술 한나래
▷ 김희주, 애니메이션 산업의 수출전략 산업화 방안
▷ 다카유키 마츠다니(1995), 애니메이션과 캐릭터 산업의 현
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국내 출판만화산업의 온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구. 세종대학교대학원 석사학위논문.
- 다카유키 마츠다니(1995.09). 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황. 지적재산.
- 산업연구원(1998). 애니메이션산업의 수출전략산업화 방안.
- 서강
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