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게임 개발
퀴즈퀴즈나 한게임처럼 가벼운 오락 필요.
♣ 인재 발굴
게임에 관심 많은 초 중 고등학생 대상
게임 캠프 개최 - 게임의 기획, 개발, 홍보등에 관하여 강연
우수한 학생 명예 사원으로 선발
학생은 게임의 직접적인 고객층
청소년만
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- 등록일 2002.10.27
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게임 잡지나, 박람회 등을 통한 게임 마니아층을 위한 광고로 게임기 본연의 기능의 우수성을 어필해야 할 것이다.
또한 PS시리즈가 성공을 거둔 것을 감안해 PS와 PSP의 호환성을 높여 연계적인 게임이 이루어질 수 있는 환경을 제공한다면 PSP
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게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
주정규, 게임
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- 등록일 2003.12.30
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게임화하여 출시하였거나 준비하고 있는 기업들도 많다. 세계적인 게임전시회를 통하여 게임발전 전망을 알아본다.
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
매년 미국에서 열리는 국제게임전시회로 1997년, 1998년은 아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들
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게임전문투자조합이 없기 때문에 개발자본금을 빌리려면 대부분이 담보를 제공해야 하는 제약으로 게임지원정책자금조차도 융자받기 어려운 상황이다.
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
1) 게임소프트웨어 개발
소니사와 같은 경우 우수한
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게임 콘텐츠 산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위해서는 게임산업에 대한 사회적 인식을 우선적으로 제고시키는 노력이 이루어져야 하며, 개발된 콘텐츠가 사업화되도록 벤처자금의 원활한 유입을 위한 제도적인 뒷받침 그리고 우수인력
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게임사장을 이끌고 여기서 축적된 자본으로 양질의 인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
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자기 줄로 가야되요. (유아들의 자신의 의견을 이야기 해 본다.)
T:네
T:네.
T:네.
T:네.
C:와!
C:와!
마무리
(5분)
-게임을 하고 느낀 점에 대해 말한다.
T: 두 팀 다 열심히 게임을 열심히 잘해주었어요. 서로에게 열심히 했다고 박수 쳐 주도록 해요
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게임중독이라고 생각하나?
-아니요.
8.가족들은 게임하는 본인의 모습을 어떻게 바라보는가? (구성원별로 자세히...)
-부모님이 게임 엄청나게 못하게 해요.
9.하던 게임을 접고 새로운 것을 하는 경우는 언제인가?
-자기들만 공격 할 때요. 다구
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게임심의 제도 개선
게임의 창의적인 아이디어의 발굴과 국제적인 게임을 개발하기 위해서는 심의제도의 개선이 필수적이다. 게임의 아이디어와 게임소재의 방향을 설정하는 게임시나리오작가나 기획자의 초기단계의 프리프로덕션 담당자
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