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게임에 발목이 잡혀 이러한 통찰을 행동으로 옮기는 용기를 발휘하지 못하고 있다. 만약 그것을 행동으로 옮기려 하면 투자분석가와 이사회는 조급증을 내며 이런 질문을 던질 것이다. “왜 다른 회사가 안 하는 행동을 하는 겁니까?” 이 질
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게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요하다. 이제 기업의 선택은 고객의 만족을 확보하려는 노
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  • 등록일 2006.12.21
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. 부업이든 전업이든 철저한 사업 마인드를 갖는 것이 중요하다. 1. 아이템 명 2. 설명 3. 이유 4. 창업 준비사항 및 비용 5. 시장 환경 및 수익성 6. 마케팅 계획 및 운영 전략 7. 성공사례 8.성공요소 9. 도움을 받을 수 있는 곳 10.기타
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  • 등록일 2005.02.28
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분석 4. SWOT 분석 Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning - 혜택에 따른 시장세분화 - 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝 Ⅳ. Strategic Mix 1. Price 2. Product 3. Promotion 4. Place Ⅴ. Epilogue & Conclusion Ⅵ. Reference & Attachments
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  • 등록일 2008.03.20
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게임을 즐기지 않는 이유 (5) 소니 1) 소니 구조조정 노력 ① 4개 비핵심사업 분사 ② CEO 하워드 스트링거 영입 ③ 대규모 구조조정과 핵심제품 육성 ④ 고문제도 폐지 45명 전원 퇴출 ⑤ 비핵심 5개 사업부 매각 2) 소니 재성공 기술력
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방안을 최종 확정하고, 투명하고 공정하며 효율적인 방법으로 연말까지 사업자를 선정 ② 2002년 월드컵 기간중에 서비스를 개시하여 국내 기술수준의 대외홍보 및 수출을 촉진시킬 수 있는 계기로 활용 5.3 뉴미디어 방송서비스의 조기 도입
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프로모션 개발 : On-Off통합 이벤트, 멤버쉽 CRM 강화 - WebDesign Lab : 무선인터넷 기반 R&D, 리치미디어 개발, 웹 디자인 혁신 내부적 역량 증대 - 온라인 광고의 새로운 중심 기업 - 공신력 있는 온라인 광고대행사로 거듭나기 : 국가대상 온라인 광
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  • 등록일 2015.03.03
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게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요하다. 이제 기업의 선택은 고객의 만족을 확보하려는 노
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  • 등록일 2011.04.22
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게임을 통한 PPL 4. PPL의 사례 ◎ 영화 속의 PPL ◎ TV 드라마 속의 PPL ◎ 게임 속의 PPL ◎ 뮤직비디오 속의 PPL 5. PPL의 효과 1) 자연스럽게 높아지는 브랜드 수용도 2) 극의 몰입으로 인하여 브랜드 인지도 제고에 효과적 3) PPL은 부족한 제작비를 절
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  • 등록일 2006.03.30
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사례 및 대응 ........................... 6   ① 소리바다 와 벅스뮤직 ........................................6   ② 게임 산업 ....................................................6   ③ 영화 공유 ....................................................7   ④ 개인 정보 유
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