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회사를 세우게 됐다. 닌텐도에서는 본사를 제외하고 해외에 15개 지사를 두고 있어 R&D 국제화가 활발히 이루어지고 있다고 볼 수 있다. 2) 신제품 개발 사례 가) 일본에서 시작된 <게임 이탈 현상> 최근에는 예전만큼 게임을 하지 않는다.
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  • 등록일 2011.07.30
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방안으로써 한국기업들이 참고할만 하다. 물론, 중국내 바이어(최종 수요자) 발굴 등 판매.유통부문은 홍콩측이 담당하는 방안이다. 이 회사 관계자는 이 방안이 자사에만 국한된 것이 아니고 홍콩 중계무역업계 전반에 일고 있는 추세라고
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  • 등록일 2002.12.03
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프로모션, 이벤트 및 부가정보관리, 베너 광고 및 기업홍보, 제품 촉진(전자우편, 메일링리스트, 쿠기 등), 소비자와의 연계보완, 오프라인 광고 *참고자료 인터넷 마케팅 박 재 기 형설출판사, 2000 인터넷 비즈니스 김정선 형성출판사 빅파워
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  • 등록일 2006.05.30
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게임 7. 신문자료활용(NIE) 학습 8. 마인드맵 학습 Ⅶ. 외국의 광고교육 사례 1. 일본의 광고교육 2. 영국의 광고교육 Ⅷ. 광고교육의 개선 과제 1. 광고교육 일반 2. 대학의 광고교육 3. 광고업계의 재교육 4. 광고교육원의 광고교육
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사례(CARNIVAL CORPORATION) 1. 회사 소개 2. 회사 연혁 3. 재무상황 4. 부채현황 5. 자회사 6. 세계 주요노선 현황 7. 경쟁업체(Major Industry Competitors) 8. 외부환경 9. SWOT 분석 10. 전 략 (STRATEGY) 크루즈산업의활성화방안 1.문제점과 과제 2.활성화 방안 3. 크
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동향(2009.03) 3. 투자계획(목표, 원리) 4. 나의 참가정보 5. 종목별 투자전략 5-1. 건설화학 5-2. 롯데삼강 5-3. 벽산건설 5-4. 대덕 GDS 5-5. 샘표식품, 동원 F&B 5-6. 신한지주 6. 나의 모의투자게임 평가 Ⅲ. 結論
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시장 2) 국내 PPL 대행 Ⅶ. IMC 전략 속에서의 PPL Ⅷ. 파급효과가 큰 방송 드라마 속의 PPL Ⅸ. 영화속 PPL 1. 영화 속 PPL의 개념 및 특성 2. 영화 속 PPL의 쟁점 Ⅹ. 다양한 PPL 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 4. 사례 4 5. 사례 5 ?. 결론
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플랫폼으로 전환하며 ‘블레스’, ‘드래곤네스트’ 등 인기 모바일 게임 1. 네오위즈 기업 개요 2. 마케팅 전략 분석 3. 주요 성공 사례 4. 디지털 마케팅 활용 방안 5. 고객 반응 및 성과 평가 6. 향후 마케팅 방향 및 제언
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방안 개발, 융자금 중심 자금지원제도의 투자위주 제도로의 개선 등이 이루어져야 할 것이다. 이러한 과제들은 모두 총체적으로 맞물려 있기 때문에 발전 모색이 하나의 방향으로만 될 수는 없을 것이다. 다만, WTO 및 대중문화개방의 시대에
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  • 등록일 2008.09.21
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상품동향 1) 극장용 애니메이션 2) TV 애니메이션 3) 비디오, DVD화 Ⅲ. 애니메이션 산업 진흥을 위한 노력 1. 애니메이션 비즈니스에 관심을 기울이는 기업의 움직임 2. 경제 산업성의 애니메이션 산업에 대한 시책 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.07.13
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