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산업과 사회/경제에 미치는 영향/양명자
통계청, 2022
질병관리청 홈페이지, 2022
네이버 지식백과 시사상식사전, 『언택트 마케팅』
[기획]\'언택트\'로 변신 꾀하는 오프라인 매장들,김병주,2020.
\'코로나 사태\'가 바꾼 기업환경,\'언택트 업무\'
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정보통신정책연구원, 2000년 12월
김재윤, 『인터넷 경제이상은 실현 되는가』, 삼성경제연구원, 2000년 2월
김재윤, “나스닥의 하락과 IT 산업”, 삼성경제연구원, 2001년 4월
강임호, “신경제에 관한 논의 및 시사점”, 정보통신원구원,『정보
인터넷 신경제, 신 경제 버블, 인터넷 신 경제와 버블의 등장배경, 유래, 개념, 원인, 내용, 비교분석, 장점, 단점, 수요 공급의 불균형,,
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기업의 인사관리, 한국사회법학회
- 정보통신정책연구원(2000), 일본 고령자·장애자의 정보통신 이용 지원방침 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본노인(일본고령자)과 고령인구증가
Ⅲ. 일본노인(일본고령자)과 고령자사회촉진사업
1. 노인 지도자 양
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5. 미국 발 금융위기의 전망
Ⅲ. 국내 상황
1. 한국의 경제 상황
2. 한국경제의 미래는 어떻게 될 것인가?
Ⅳ. 분석 및 대응
1. 우리나라 금융기업 과연 안전한가?
2. 대응전략
Ⅴ. 참고자료
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건설경기 침체가 이어지면서 업체마다 연구개발에 적은 투자를 하고 있는 것 같다\"면서 \"차별화된 주택을 선호하는 소비자들이 증가하고 있어 이에 대한 투자도 늘려갈 것\"이라고 말했다. Ⅰ. 산업분석
1.산업의 정의
2.산업의 특
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산업관련 통계 정보생산 및 연구능력을 제고한다.
1.무역 전시산업관련 정책 수립에 활용
무역전시산업과 관련산업간의 유기적 발전을 도모한다.
1.무역전시산업과 호텔, 관광, 교통업 등 관련산업의 유기적 협조로전시산업의
시너지 효과
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협력을 강화한다. Ⅰ. 세계10위의 대한민국 제품들
1. IT 분야
2. 자동차 산업
3. 조선 산업
4. 철강 산업
Ⅱ. 미래 우리나라의 성장엔진과 건축의 적용 분야
1.건설CALS/EC
2. 홈 네트워크(HOME NETWORK)
3. 의료 텔레메틱스 산업 'U-Health'
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)의 상용화 사례
1. 서울교통카드 MIFARE 시스템 도입
2. 동물인식 ‘전자추적표’
3. 공익근무요원에게 지급된 ‘전자추적표’ 목걸이
4. 은평구립도서관의 RFID 시스템
5. 우정사업 물류시스템에 RFID도입
Ⅸ. 결론
참고문헌
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(4) (주)카포인트
3. 제품 동향
(1) 컨텐츠 확장 경쟁
(2) 기기의 컨버젼스화 진행
Ⅳ. 향후 시장전망
1. 대기업과 해외업체 참여로 인한 경쟁 격화
2. 중견기업 위주의 시장재편
3. 전자지도 SW업체들에 대한 M&A가 활성화될 전망
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내 수십 개의 온 오프라인 대회가 존재하고 이들은 대부분 기업의 마케팅 수단으로 활 ■ 들어가며
■ e스포츠의 개념과 의의
■ e스포츠의 발전 과정
■ 국내 e스포츠 산업 현황
■ 국내 e스포츠 산업의 발전방안
■ 끝으로...
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