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■ 들어가며
■ e스포츠의 개념과 의의
■ e스포츠의 발전 과정
■ 국내 e스포츠 산업 현황
■ 국내 e스포츠 산업의 발전방안
■ 끝으로...
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경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
최정표, 산업조직
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스포츠 살아있는 경제학. 두남
한이석(2001). 현대스포츠사회학. 형설출판사
동아일보 www. dongailbo.co.kr
스포츠조선 www.sportschosun.com
중앙일보 www.joins.com
한국일보 www.hk.co.kr
네이버뉴스
http://news.naver.com/news_read.php?oldid=2003010600004758017&s=273,562&e=429,6
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스포츠 살아있는 경제학. 두남
한이석(2001). 현대스포츠사회학. 형설출판사
동아일보 www. dongailbo.co.kr
스포츠조선 www.sportschosun.com
중앙일보 www.joins.com
한국일보 www.hk.co.kr
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벨기에의 최저임금제도
1. 제1장 적용범위
2. 제2장 원칙
3. 제3장 실행
4. 제4장 소비자물가지수 연동제
5. 제5장 의무규정
6. 제6장 최종규정
Ⅳ. 벨기에의 e-business(이비즈니스)
Ⅴ. 벨기에의 관광지
Ⅵ. 벨기에의 체육연구
참고문헌
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