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산업의 개선방향 □ e-sports의 의미와 연구목적
□ e-sports산업의 구조와 흐름
□ 왜 스타크래프트인가?
□ 유형별 기업참여 사례
▶ 유 형1 방송국
▶ 유 형2 프로게임단 운영
▶ 유 형3 대회스폰
□ e-sports 산업의 의의와 전망
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) ■ 건설업의 경기실태
■ 건설 산업의 국민 경제적 역할
■ 한국의 건설문화와 제도
■ 국가기술 자격제 붕괴로 인한 이공계 기피현상 (인력부족)
■ 최저가 낙찰제와 시민단체
■ 건설 환경 변화와 기업경영
- 참 고 문 헌
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전자학습산업의 발전 지원
3. 산업의 e-비즈니스 가속화
1) 업종별 e-비즈니스 기반 확충
2) 중소기업의 IT화 지원
3) 모바일 비즈니스 활성화
4) 기업기능의 전문화를 통한 경쟁력 강화 지원
5) 의약품, 농수산물, 건설 등 비제조업의 e-비즈니
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산업협력을통해국내기업의경쟁력제고필요
□ 마치며...
한중일삼국F.T.A를체결한다고해서한국의경제가비약적인
성장을이룰수있는것은아니다.오히려상당한어려움을겪을것이란
시각도적지않다. 하지만이는헤세의[데미안]에서나오는 구절처
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기업 중심이며 중소기업의 수출 상태는 양호하지 못한 상태
(3) 수출 산업별 수출 증가율의 차이 존재
(4) 장기디플레 가능성 존재
① 현재경제가 일본의 디플레와 비슷, 이에 대한 대처 필요
② 경상수지 흑자에도 유의해야 할
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전망
4. 현재 우리나라 경상수지 흑자의 문제점
(1) 원화 절상 가능성과 이에 따른 경상수지 흑자 폭 감소
(2) 경상수지 흑자는 대기업 중심이며 중소기업의 수출 상태는 양호하지 못한 상태
(3) 수출 산업별 수출 증가율의 차이 존재
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기업과의 협력은 매우 고무적인 일이다.
외국인 투자 유치가 중요하다는 것은 어제 오늘의 얘기가 아니다. 과거 우리나라의 ‘외국 자본 유치를 통한 산업 고도화와 수출을 통한 경제성장’이라는 발전 전략을 모델삼아 동방정책을 추진했던
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기업과의 협력은 매우 고무적인 일이다.
외국인 투자 유치가 중요하다는 것은 어제 오늘의 얘기가 아니다. 과거 우리나라의 ‘외국 자본 유치를 통한 산업 고도화와 수출을 통한 경제성장’이라는 발전 전략을 모델삼아 동방정책을 추진했던
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전자상거래에 미치는 영향
나. 유통업에 미치는 영향
다. 건자재 제품에 주는 영향
라. 농업에 미치는 영향
마. 중국은행에 미치는 영향
바. 중국 IT산업의 발전전망
사. 기타
(2) 한국 경제에 미치는 영향
3.
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전망
II. 인터넷 산업 정의 및 분류
III. 인터넷 시장 전망
1. 인터넷 기반산업 시장전망
2. 인터넷 지원산업 시장전망
3. 인터넷 활용산업 시장전망
IV. 시사점
1. 인터넷 이용자수
2. 인터넷 기반산업
3. 인터넷 지원산업
4. 인터넷 활용
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