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II. 본론
1. e-Learning 의 이론적 배경
① e-Learning 의 개념
② e-Learning 의 발전과정
③ e-Learning 의 학습방식
④ e-Learning 의 효과
2. LG전자의 e-Learning
3. POSCO의 e-Learning
III. e-Learning 의 문제점 및 대안
IV. 결론
V. 참고자료
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사회에서의 텔레비전 의존과 생활양식의 사사화. Ⅰ. 서 론……………………………………………………………………3
1. 주제선정이유…………………………………………………………3
2. 연구대상과 범위……………………………
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사회에서의 텔레비전 의존과 생활양식의 사사화. Ⅰ. 서 론 3
1. 주제선정이유 3
2. 연구대상과 범위 4
3. 연구의 방향설정 5
4. 연구의 방법 및 제한 5
Ⅱ. 공급 : 방송사의 주요 프로그램 시간대가 왜 비슷한가? 5
1. 방송국은
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사회책임 경영
제 7 절 이론의 실무 적용 방안(시뮬레이션)
제 1 장 단계별 행동 매트릭스 구성
1. 시장진입기
2. 안정성장기
3. 고도성장기
4. 성장침체기
5. 재 도약기
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한국전산원, 「주요선진국의 전자정부 추진계획 분석」
(용인: 한국전산원, 2000), pp.184-186
류상영 외 2명, \" 디지털 정부를 위한 인식 전환\", (삼성경제연구소, 2000),
pp. 18-25
\"함께하는 시민행동\" (http://www.ww.or.kr/) 제 1 장 서 론
제 2
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삼성경제연구소, 2002
우리나라 일반은행의 생산효율성과 합병효과 - 박승록, 이인실, 한국금융학회, 2002
한국 은행산업의 진로 - 전철환, 함정호 외, 지식산업사, 2000
금융마케팅전략: 21세기 금융 마케팅 전략 - 미무라사토시, 소프트전략경영
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고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr
엑토즈소프트, http://www.actoz.com
전자신문, http://www.etimesi.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인게임이란
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경영의 혁신 성공비결인 것 같다. 사우트 웨스트
매디슨
아이비스글로벌
렘스자산관리
타워랜드
반도 호이스트크레인
한국 지역 난방공사
한국 서부 발전
삼진 엘엔디
LS 산전
책임 테크롤
O.K.
대한제강
동성
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경영이 이루어져야 할 것이다.
- 끝 -
■ 참고문헌
이성복 / 도시행정론(한국의 도시를 중심으로) / 2004 / 법문사
박종화, 윤대식, 이종열 공저 / 도시행정론 : 이론과 정책/ 2002 / 대영문화사
동아일보 3월 22일자 신문.
이용우 / 공공서비스의
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만족과 그의 해소방향
3. 고객지향적 정부의 구축방안
1) 외부견제 및 시민참여의 강화
2) 정부기능의 재배분
3) 권한구조의 개혁
4) 공무원 인사제도의 개혁
5. 정보혁명시대의 전자정부 구축
6. 고객지향적 행정체제를 위한 제반
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