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유통개선 방안
1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점
2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선
Ⅵ. 게임산업의 발전 전망
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
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현황
Ⅲ. 오픈마켓의 성장과 동향
1. 새로운 패러다임 오픈마켓 (G마켓과 옥션으로 중심으로)
2. 오픈마켓의 성장에 따른 경쟁상황
Ⅳ. 오픈마켓의 고객 불만족에 관한 고찰
1. 고객 불만족의 사례별 검토
(1) 모니터의 해상도에 따
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유통업 현황
2) 물류 현황
3. 중국 시장 선택 이유
1) 폭발적인 경제 성장률
2) 소비 패턴의 변화
3) 문화적 동질성
4. 상해 선택이유
1) 상해 경제 동향
2) 상해의 긍정적인 면
5. 중국시장 성공 전략
1) 이마트의 현
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현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발
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유통·물류 현황
2. 경쟁강도 분석
3. 중국인의 소비구조 및 소비패턴
Ⅲ. 진출전략 및 성공요인
1. 이마트 상해점 개요
2. 진출상의 어려움
3. 이마트 경쟁우위 요소
4. 이마트 진출·성공 전략
5. 이마트 인사관리 전략
Ⅳ.
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3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이다.
?. 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육성
3. 파생산업 간의 전략적 네트워크 만들기
4. 시장 세분화
5. 일본을 이용하자
?. 결론
참고문헌
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현황
2. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
3. 한국 게임산업의 문제점
Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확
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체육시설업 및 스포츠서비스업 지원정책
4. 스포츠산업 전문인력 양성
5. 스포츠산업 정보망 및 연구활성화
Ⅵ. 스포츠산업 발전전략
1. 국제경쟁력 강화
2. 글로벌 스포츠 브랜드 육성
3. 스포츠 인력의 전문화
Ⅶ. 결론
참고문헌
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상품화권 라이센스
Ⅴ. 캐릭터 상품화권 라이센스의 계약
1. 상품화권 라이센스 계약의 제형태
2. 상품화권 라이센스 계약서의 명칭과 전문
3. 캐릭터 라이센스의 부여
4. 캐릭터 라이센스의 대가(對價)
5. 캐릭터 상품의 품질 및 표시관리
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유통이 발생하지 않고 있다
4. 자회사에 대한 대책이 시급하다
5. 외주제작 물량의 94%가 다시 방송사로 귀속되고 있다
6. 지상파 3사의 독점적 구조가 외부시장까지 확대
7. 방송사의 제작시설과 제작인력 의존도 지속
8. 단발성·소모성 프
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