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체육시설 및 주변환경 적극활용
실제학습시간 증진
학습자 관리와 안전고려
(건강) (도전) (경쟁) (표현) (여가) 교과교육론
Ⅰ. 공통교육과정
Ⅱ. 기본교육과정
Ⅲ. 이해중심 게임모형
Ⅳ. 움직임 수업모
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이해중심게임 모형과 움직임 교육과정 모형에 기초하여 학생들의 흥미를 유발하도록 함
.필수와 선택의 내용을 제시함
기타
.탐구문제 제시
.정리하기와 확인해보기 등을 통하여 학생들 스스로가 평가를 할 수 있도록 함
.교과서를 보다 많이
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교육의 목적 달성
2. 체육과의 내용
(1) 영역 : 3, 4학년 - 4개(체조, 게임, 표현, 보건)
(2) 세부 내용 영역 설정, 게임표현활동 영역 내 민속활동 포함 필수, ‘기본 움직임’용어 사용
(3) 제 6차 교육과정과의 연계성 고려 : 움직임, 발달교육모형
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과정을 통하여 자기 기능을 정확히 판단하고 연습을 통하여 기능을 재구성하며 반복 훈련을 통하여 기능을 완성 종합하는 능력별 단계적 학습 방법을 익혀야 한다.
Ⅶ. 체육과교육(수업) 게임중심학습
1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초
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체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사
이만재·박현제·한상기(1989), 이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크 정보
윤명희(1998), 체육과 교육론, 태근문화사
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학
최예중(1993), 움직임 교육 입문, 태근문화
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