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교육대학원 논문 송순옥(2004)「ARCS 동기모델을 적용한 수업 전략이 초등학교 아동의 학습동기 및 학업자아개념에 미치는 효과」한국교원대학교 교육대학원 논문 나송운(2002)「중학교 가정과에 적용한 ARCS모델의 효과성에 관한 연구」연세
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교육연구 통권 제 209호 이경환 외(2001) / 수준별 교육과정 편성·운영의 실제, 교육인적자원부 유영만(1994) / 수업체제설계의 연구동향과 발전방향: 패러다임 전환과 이론적 실천에의 시사점 논의를 중심으로, 교육공학연구 정원영(1995) / 개념
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프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 참고문헌
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교육학회 동계 학술발표논문집, 2002 조미헌·이용학, 인지적 도제 방법을 반영한 교수설계의 기본방향, 한국교육공학회, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인지적도제학습(인지적도제이론)의 배경과 개념 Ⅲ. 인지적도제학습(인지적도제이론)의 특징
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연구, 11(2), 3-20, 1995) - 조영남, 구성주의 교수-학습, 김종문 외, 구성주의 교육학(교육과학사, 1998) - 최연주, 문제중심학습과 웹을 통한 교사 정보화 연수프로그램 개발 연구(연세대학교 대학원 석사, 1998) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 구성주의의 개념
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교육공학회 춘계학술대회 ◇ 전영우(2003), 토론을 잘 하는 방법, 주니어 김영사 ◇ 최남수(2002), 토의 학습의 이론과 실제, 충청남도교육연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상토론(웹토론, 인터넷, 온라인)의 개념 Ⅲ. 가상토론(웹토론, 인터넷, 온라
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교육공학연구 15(3), 1999 ◎ 박홍진, 가상교육에서 학습자들의 유기유발과 교육컨텐츠 관계에 관한 연구, 인하대학교 경영대학원, 2001 ◎ 박정민, 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대학원 석사학위논문
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교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구 제 15권 제 1호, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습
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개념을 가지게 한다 9. 협동학습은 아동에게 소속감을 심어준다 10. 협동학습은 동료들의 숨은 재능들을 밝혀 낸다 11. 협동학습은 학생들이 교사의 통제나 보호에서 벗어나 독립적으로 학습을 함으로써 다양한 정보원을 접하고, 독립심을
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연구, 한국 교육개발원 연구보고서 KR89-1, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작도구의 개념 Ⅲ. 저작도구의 필요성 Ⅳ. 저작도구의 개발 환경 1. 배우고 사용하기 쉬워야 한다 2. 윈도우의 표준 GUI와 지능적인 저작화면이 제공되어야 한다 3. 멀티
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