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게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부 온라인 게임의 One source multi use 활용 방안에 관한 연구 / 김보수 중앙대학교 첨단영상전문대학원, 2000 한국 게임산업의 국제경쟁력 제고 방안 / 박내길 경희대학교대학원 국제경영전공 석사
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  • 등록일 2010.03.26
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온라인게임의 승부수는 해외다. 일본시장 진출에 가장 적극적이었던 업체는 넥슨과 한게임. 당시 두업체는 현지법인을 설립, 1999년부터 서비스를 시작하며 자리 굳히기에 주력했다. 또한 엔씨소프트도 소프트뱅크 등과 손잡고 일본에 상륙,
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  • 등록일 2006.07.30
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온라인 쇼핑몰 ② 엔터테인먼트 ③ 금융 비즈니스 ④ 해외시장진출 3. 경쟁적 환경 ① 전통적 포털사이트와의 경쟁 ② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁 ③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁 4. 경쟁적 우위 ① IT 장수기업으로서의 높은
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  • 등록일 2008.02.28
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경영이야기Ⅰ(조동성 외, 아이비에스) 한국기업의 국제경영전략사례(김병순 외, 아이비에스) 국제경영전략, 빈봉식, 삼보, 2003 국제경영, 강태구 , 박영사, 2002, P.372~373 서 언 Ⅰ 합작투자의 성공사례 사례1) 화천 유 에스 에이 사례2) 천
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  • 등록일 2006.03.23
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기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전
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  • 등록일 2014.09.25
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논문 172건

게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005 ---------, 「2005 문화정책백서」, 문화관광부, 2006 심상민, “한국
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  • 발행일 2008.03.13
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업체들의 우수한 콘텐츠를 한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적
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  • 발행일 2009.05.11
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현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.04.20
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기업의 성공요인에 관한 연구, 경희대 경영대학원, 석사학위 논문 [5] 박근일(2004), e-비즈니스 디마케팅의 성공요인 분석, 한국과학기술원, 석사학위 논문 [6] 박성노(2004), 온라인 커뮤니티의 마케팅 효과에 관한 연구, 고려대학교 대학원, 석사
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 240건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 직종구분 전문직
국제무역부서) - 바람과 함께 배를 타다] 1. 학교 생활 - 르네상스 시대, 셰익스피어를 사랑하다 2. 경력사항 - 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
경영, 무역 예문97. 해외영업, 무역 예문98. 해외영업 예문99. 결혼정보회사 예문100. 홍보기자직 예문101. 일반사무직 학과별 예문 목차 예문1. 일본어 학과 예문2. 국제통상학과 예문3. 조선해양학부 예문4. 정치외교학과 예문5. 생명
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  • 등록일 2005.11.11
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경영학술 동아리 '렌즈'에서 활동해 보고 싶습니다. 1, 2학년 때에는 폭넓은 지식을 습득하고, 다양한 경험을 하기 위해 노력할 것이며 3, 4학년 때에는 전공과목에 전념해서, 특히 관심이 많은 마케팅 분야로 진출할 기초를 쌓기 위해 노력할
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  • 등록일 2004.09.04
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