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무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)
3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템
참고문헌
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무선인터넷용 단말기의 안전·신뢰성 기준 마련 Ⅰ. 무선인터넷서비스 현황
1. 무선인터넷서비스 개요
2. 무선인터넷 관련 기술동향
3. 무선인터넷 주파수이용현황
Ⅱ. 무선인터넷 사업현황 및 수요전망
1. 국
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차세대 인터넷프로토콜(IPv6) 개념 및 서비스전망
Ⅱ. IPv6 보급촉진 필요성
Ⅲ. 국내 ․ 외 동향 및 추진 경과
Ⅳ. 추진 목표 및 전략
Ⅴ. 추진 계획
1. IPv6 기반의 유․무선 통합 차세대 인터넷 기술 개발
2. IPv6 응용서비스
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무선인식기술
2. MEMS(Micro Electro Mechanical)
3. 블루투스
4. IMT-2000
5. Zigbee
6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스
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응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의
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- 한국수출입은행 2005.4.29
IT동향보고 - 한국정보사회진흥원 2007.2.6 I. 일반현황
1. 회사소개
2. 회사연혁
3. 싱가포르 개요
II. 사업개요
1. 제품소개
2. 사업개요
III. 사업전략
1. 산업환경 및 경쟁분석
2. 마케팅 전략
IV. 결론
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통신 이외의 서비스가 무선 시장의 50% 이상을 차지할 것이라는 전망이 나오고 있다.
다양한 모바일 커머스에서 특히 사용자 친화성이 높은 서비스가 각광을 받고 있으며, 대표적인 예로는 엔터테인먼트, 티켓팅, 위치정보, 그리고 금융 서비
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차세대 IT서비스와 애플리케이션 서비스를 위해서는 인터넷과 같은 Back-end의 광대역 통신망의 대역폭을 확대하고, 블루투스와 같은 근거리 무선 통신 기술에 의한 Front-end의 대역폭을 확대하여 새로운 물리적 컴퓨팅 공간을 생성함으로써 미
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이동통신이란?
1. 4G 이동통신 기술의 개념
2. 4G 이동통신 기술의 특징
3. 4G 이동통신의 적용 기술
Ⅱ. 4G의 연구개발 동향
1. 국내 동향
2. 해외 동향
Ⅲ. 4G의 시장동향 및 전망
1. 4G의 시장동향
1) 4G 도입 현황
2) 시
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이동통신 시대 스마트폰 기술동향 분석」. 한국기술혁신학회 학술대회, (2015), 636-641. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 이동통신 시스템의 필요성
2. 무선 연결의 중요성 : Wi-Fi와 Bluetooth
3. 위치 기반 서비스 : GPS의 역할
4. 근접 통신의 활용
이동통신 위치기반, 무선연결 NFC활용, 폰, 태블릿, 워치 등의 스마트 모바일 기기에는 현재 5가지 이상(예, 이동통신 시스템, Wi-Fi, GPS, NFC, Bluetoot,
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