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전문지식 25건

엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분석 Ⅳ.
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엔터테인먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com 한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판 이영두, 엔
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엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중국
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Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진 전략 6. 유통 전략 7. 성과 (1) 매출액으로 본 성과 (2) 음
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엔터테인먼트 2. 회사연혁 3. 사업부문 4. SM엔터테인먼트의 특징 5. 초기일본진출사례-S.E.S Ⅳ. 보아 분석 1. Profile 2. 주요활동경력 3. 보아 SWOT 분석 Ⅴ. 경쟁자 분석 - 하마사키 아유미 1. Profile 2. 하마사키 아유미의 출현
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논문 1건

엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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  • 발행일 2008.10.18
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