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모바일 엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분
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  • 등록일 2010.03.24
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엔터테인먼트 응용영역 등이 있다. B2B부문에는 조달, 거래 애플리케이션 등이 있다. 웹과 모바일의 비교 구분 웹 모바일 사용목적 이메일, 메신저, VoIP 게임, 음악, 영화, TV, 뉴스 등 메시지, 이메일 음악, 벨소리, 만화, DMB 사용환경 실내, 사무
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  • 등록일 2013.03.03
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바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업
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  • 등록일 2008.08.23
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산업 현황 2.세계 음반 산업 경향 III. 국내 가요시장 분석 1. 국내 음반 산업 연혁 2. 국내 음반 산업 현황 3. 국내 음악 수출 현황 IV. SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진
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  • 등록일 2007.01.29
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Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS 콘텐츠 이용료는 일회당 평균 0.11달러로 SMS에 비해 품질대비 가격이 저렴하다는 장점을 가지고 있다. China Mobile은 서비스 초기에 3
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  • 등록일 2004.12.05
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논문 5건

모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증
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  • 발행일 2009.02.07
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모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
모바일 텔레커뮤니케이션에 대한 이론적 배경 2. 정보보호의 개념 및 환경 변화 Ⅲ. 모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 정보침해 경로와 방식 1. 정보침해 경로분석 2. 구체적인 정보침해 방식 Ⅳ. 모바일 텔레커뮤니케이션
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  • 발행일 2004.11.18
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  • 저자
엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 55건

엔터테인먼트의 디지털 혁신에 이바지할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 나아가, 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 모바일 서비스를 제공하여, SM엔터테인먼트가 음악과 엔터테인먼트 산업에서 한 단계 더 도약하는 데 중요한 역할을 하겠습
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  • 등록일 2025.04.30
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만화 및 애니메이션 산업의 발전에 든든한 밑거름이 될 것이라 확신합니다. 앞으로도 끊임없이 배우고 실천하여, 보다 풍부하고 감동적인 작품으로 만화와 애니메이션의 미래를 함께 만들어가고 싶습니다. 1. 본인의 만화 또는 애니메이
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 플랫폼에서도 효과적으로 전달함으로써, 엔터테인먼트 산업의 미래를 선도하는 개발자가 되는 것이 제 목표입니다. 이러한 목표를 실현하기 위해 꾸준히 공부하고 경험을 쌓으며, 발전하는 모습을 보여드릴 것을 약속드립니다. SM
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트의 Android Application 개발 직무에 지원하게 된 이유는 기술과 음악, 그리고 엔터테인먼트 산업의 융합에 대한 열정 때문이다. 현대 사회에서 모바일 기술은 사람들의 일상에 깊숙이 들어와 있으며, 특히 음악과 콘텐츠 소비 방식에
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  • 등록일 2025.06.05
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  • 직종구분 일반사무직
산업의 빠른 성장 속에 함께 하고 싶다는 열망입니다. 디지털 콘텐츠의 소비 방식이 변화하면서 웹툰이 중요한 문화 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이러한 변화의 중심에서 새로운 흐름을 만들어 나가고 싶은 마음이 큽니다. 시장의 흐름을
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  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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