• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 508건

모바일 엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 응용영역 등이 있다. B2B부문에는 조달, 거래 애플리케이션 등이 있다. 웹과 모바일의 비교 구분 웹 모바일 사용목적 이메일, 메신저, VoIP 게임, 음악, 영화, TV, 뉴스 등 메시지, 이메일 음악, 벨소리, 만화, DMB 사용환경 실내, 사무
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 현황 2.세계 음반 산업 경향 III. 국내 가요시장 분석 1. 국내 음반 산업 연혁 2. 국내 음반 산업 현황 3. 국내 음악 수출 현황 IV. SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐츠는 물론 게임, 채팅 등 다양한 서비스가 포함된 복합적인 성격을 지닌다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울:
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 7건

모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 49건

엔터테인먼트의 디지털 혁신에 이바지할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 나아가, 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 모바일 서비스를 제공하여, SM엔터테인먼트가 음악과 엔터테인먼트 산업에서 한 단계 더 도약하는 데 중요한 역할을 하겠습
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 플랫폼에서도 효과적으로 전달함으로써, 엔터테인먼트 산업의 미래를 선도하는 개발자가 되는 것이 제 목표입니다. 이러한 목표를 실현하기 위해 꾸준히 공부하고 경험을 쌓으며, 발전하는 모습을 보여드릴 것을 약속드립니다. SM
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 서비스를 만들어내는 것이 목표입니다. 이를 위해 작은 성취들을 쌓아가며 실력과 인성을 함께 갖춘 인재로 성장해 나가겠습니다. SM엔터테인먼트 IT IT서비스개발(Android) 자기소개서 (1) 1. 본인이 Android 앱 개발에 관심을 갖게 된
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 내외) JYP엔터테인먼트는 2001년 코스닥 시장에 상장한 이래 지속적인 발전으로 대중으로부터 관심과 사랑을 받아온 전통 있는 기업입니다. 특히
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2021.11.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
지원자 자기소개서 1.자기소개서(전공, 전문지식, 교육경험, 지원동기, 인성, 품성이 드러나도록 작성) “습관의 중요성” “도전적인 성격” “모바일 애플리케이션 개발 과정” “학교 축제를 준비하다.” 2.면접기출문제
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top