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관광개발, 안보관광자원, 자연생태보전지역 및 문화관광상품화 등으로 개발하고 있다. 관광자원개발은 국민관광자들을 위한 개발을 전제하여 외래관광자도 함께 이용하도록 하여야 한다.
관광자의 안전한 관광을 위하여 관광기업의 관광상
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업개발언(www.gameinfinity.or.kr)
한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적
2. 온라인 게임업체 엔씨소프트
(1) 기업 프로필
(2) 온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Promotion
(4) Place
4. 엔씨소
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관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소
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업체 간에는 별다른 제휴나 공동마케팅을 실시하고 있지 않은데, 앞으로는 같은 여행업체 간의 공동마케팅을 통해 홍보 외에도 여행상품 개발과 수배부문에서 협력을 꾀해볼 수 있을 것이다 1. 하나투어 기업소개
(1) 기업개요
(2) 하나투
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기업 인큐베이팅 서비스를 통해서 자신의 온라인 사업 기반을 강화시키고 있다.예를 들어 델 컴퓨터는 온라인 기술지원 서비스를 제공할 수 있는 인터넷기업인 All.com에게 투자하였는데, 여기서는 PC에 인스톨된 소프트웨어를 통해서 온라인
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기업 홍보와 기업 마케팅의 적용 및 분석> 2012.05.09
문화예술 기획경영 아카데미 (2009), 『인터넷마케팅과 온라인 홍보-핵심과정』, 문화체육관광부, 예술경영지원센터
원욱연(2009), 『SNS 웹사이트에 대한 실증연구 』
이존기, 『특집 2.입소
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업계최초 Bake-off System도입 및 확산, 생산제품의 1일 2회 배송체계)
▷ 전자상거래 활성화에 따른 대처(온라인상에서의 기업 간 거래 증대, 우수 싸이트와의 업무제휴, POS Sy-
stem도입)
▷ 업계최초 케이크 배달 서비스 실시(사이버 쇼핑몰을 통
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언론연구원, 1997. 5
한국 신문산업의 특성에 관한 연구, 신윤경, 1997
한국 신문산업의 경쟁력 강화방안에 관한 연구-특화전략을 중심으로, 주은수, 연세대학교 언론홍보대학원, 1996
한국 인터넷신문의 종합정보기업화에 관한 연구, 최낙진, 중
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업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재함
온라인게임
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2.셀프서비스
3.다양한 구색의 매장
4.매장 구성의 차별화
5.파격적인 광고
6.카탈로그 판매
Ⅵ.IKEA(이케아)한국진출 전략
1.한국의 주거문화
2.경쟁 기업
3.부동산 진입의 벽
4.온라인으로의 진입
Ⅶ.결론
참고문헌
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