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온라인 쇼핑 등 차세대 서비스를 준비중이다. 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 융 합에 의한 시너지 창출을 통해 디지털 시장을 장악하겠다는 전략이다. GE 역시 21세기 기업 상을 서비스 중심의 기업으로 정하고, 고성장이 예상되는 금융, 방
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  • 등록일 2002.12.26
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관광 <사업내용> ※ 여행알선 - 항공권발권, 단체여행, 신혼여행, 출장항공권, 개별여행, 기업체포상여행 ※ 손해보험대리점업 - 자동차보험, 화재보험, 적하보험, 기타특정보험, 장기성보험 ※ 광고대행업 1. 소개 2. 경영이념 3. D
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  • 등록일 2010.03.06
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기업들과의 협업, IT시대에 맞는 SNS활용, 소비자들이 직접적인 체험을 할 수 있는 매장이 더욱 활성화된다면 나이키 에어 조던은 더욱 소비자들로부터 사랑을 받을 것이다. 항상 그래왔던 것처럼, 나이키는 기존의 방식에만 머물러서는 안된
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  • 등록일 2018.09.21
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기업이지만, 이미 온라인상에서 웹호스팅 서비스나 검색 이메일 등 서비스 등으로 선점위치를 선점한 선도 기 업들의 공격 또한 무시할 수 없다. EVERY CIRCLE의 서비스를 보안하여 빠른 시기 안에 자사의 핵심역량을 모방하여 제공한다면 자본
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  • 등록일 2014.06.20
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기업이 생각토록 해야 한다. 디지털화된 구전효과는 과거의 아날로그 시대보다 더 지속적이고 신뢰가 높으며 확산속도가 빠른 결과를 우리에게 가져다 줄 것이 틀림없다. 아날로그 시대를 반영하는 “나는 따고 너는 잃어야 한다.”는 소위
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  • 등록일 2005.12.05
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기업의 창단이 우선적일 것 이다. ②정부주도의 e스포츠 육성 e스포츠에서 가장 큰 의미를 갖는 일 중 하나는 정부가 e스포츠의 체계적 육성에 적극적으로 나섰다는 점이다. 문화관광부는 지난 6월 협회, 기업관계자, 학계, 언론 등의 주요 인
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업적 상황에서 대상 집단에게 접근할 수 있다. 후원은 광고와는 달리 인위적으로 실시되기 때문에 광고를 기피하는 대중에게도 거부감없이 자연스럽게 받아들여진다. 넷째, 스포츠의 이미지 및 스포츠에 대한 관심을 기업커뮤니케이션의 목
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  • 등록일 2014.06.09
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온라인’이다. 아직 시작에 진입한지가 얼마 되지 않아 산업매력도 측면이나 기업경쟁력 면에서도 중간밖에는 되지 않지만 앞으로의 발전기회가 있고 투자 성장전략 으로 나아가 지속적인 성장과 발전을 할 것이다. 3. 외부 환경 분석 1) PEST
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  • 등록일 2011.08.18
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업분야별 체험마케팅 사례............................P. 5 (1) 외식 산업..........................................P. 5 (2) 전자제품 산업.............................................P. 6 (3) 화장품 산업.............................................P. 7 (4) 온라인 게임산업..
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온라인게임 이용자는 2006년 35.8%에 다다를 전망. 게임이용자들은 94%가 남성이며 연령별로는 25세 미만이 전체의 84.2%를 차지했으며 주로 PC방(50.1%)을 이용하고 있눈 것으로 파악되었다. ■ 변화하는 시장에 대한 기업 전략 1) 지식과 창조 - 첨
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  • 등록일 2007.04.09
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