|
이벤트 소개
1. 행사 개요
2. 메인행사 세부계획
3. 캐릭터
Ⅱ. 이벤트 목적 및 방향
1. 행사 목적
2. 발전 방향
Ⅲ. 이벤트 전략
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2015.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대회 난립 및 표준화된 체계 정립
흥행성 제고를 위한 노력
재정자립을 위한 수익모델 개발
특정 스타에 대한 지나친 의존 탈피 및 차세대 스타 발굴
국내 리그의 국제화 추진
국내 e-sports 산업의 개선방향 □ e-sports의 의미와 연구목적
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 연구의 목적과 필요성
2. 연구문제
3. 연구의 제한점
II. 이론적 배경
1. 개념의 정의
2. 발전과정과 현재
III. 연구방법
1. 연구참여자
2. 자료수집방법
Ⅳ. 연구 결과
1. 정리
Ⅴ. 결론
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E-sports 발전 정책 비전(2005년~2007년)’과 2005년‘건전 게임문화조성 강화대책’을 발표, e스포츠 활성화 사업 및 게임문화 진흥정책을 활발하게 진행하고 있다.
또한 2006년 5월 발표한‘2010 게임산업실행전략 보고서’를 기반으로 하여, 2008년
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대회를 지원하였고, 2008년에는‘전국아마추어e-스포츠대회’가 대통령배로 승격되었다.
이러한 게임산업을 대상으로 한 지원사업은 중장기적인 전략을 기반으로 진행되고 있는데, 2003년에는 ‘게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|