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좀더 적어 질 것 같다. 이러한 선진국의 시장 전략을 본보기로 삼아 개발도상국이나 중진 국가들, 특히 요즘 급부상 하고 있는 중국의 시장에 활용한다면 브랜드의 가치를 높이고 세계적인 기업으로 떠오를 수 있을 것이라고 생각한다. 
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  • 등록일 2004.12.27
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업성은 필수, 그러나 지나친 상업성은 금물 6. 주변의 다른 축제나 행사와 연계하라 7. 축제를 알릴만한 세계적인 이벤트는 금상첨화 8. 매년 다른 축제콘셉트로 신선함을 유지하라 9. 축제의 소재를 도시의 대표 관광상품으로 10.
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  • 등록일 2008.10.13
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문화산업과 문화산업의 중요성 Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 1. 광고(캠페인) 캐릭터 2. 인물(유명인) 캐릭터 3. 문구(팬시) 캐릭터 4. 애니메이션(만화) 캐릭터 5. 기업 캐릭터 6.
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  • 등록일 2007.10.24
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스포츠 산업 자체의 규모를 향상 시킬 수 있는 것이다. 그동안 우리의 프로 스포츠는 현상에 대한 원인과 분석의 파악에 게을러왔다. 하지만 이제라도 선진 프로 스포츠 국가가 되기 위한 노력의 일환으로 지속적인 연구의 필요성이 있으며,
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  • 등록일 2008.04.30
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스포츠 이벤트개최, CI전략 구축 등 문화적 수단을 사용하는 것을 말한다. 반면, 경제적 장소마케팅은 기업을 위해 구제 완화, 하부구조 건설 등 기업 입지환경을 조성하고, 지역에 기업투자를 유치하는 전략을 수립하는 것으로 주로 산업경제
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  • 등록일 2008.04.24
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산업에 민간의 투자를 활성화시킬 수 있는 여건을 마련하는 한편, 지역문화에 기반을 둔 독특한 볼거리와 이벤트를 늘려가고 컨벤션과 카지노, 테마파크 등 고부가 관광산업을 육성해 나가야 한다. 우리기업의 해외 레저시장 진출을 적극적
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  • 등록일 2010.10.04
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스포츠마케팅 강화 3) 신소재 개발 4) 키즈 시장에 주력 5) 사회공헌활동 6) 신제품 출시전략 7) 콜라보레이션 전략 8) 뮌헨 ISPO 비전홀 업계최초 입성 9) 사옥 이전과 강남진출 10) 이벤트전략 11) 홍보전략 광고모델 PPL전략 12) 세컨드 브랜드 ‘
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기업에 14만여명이 생명공학 기업에 종사. 실리콘 벨리, 트라이앵글의 절반 가까이가 생명 공학. ⑦ 문화산업도 유망산업 21세기 문화 및 문화경쟁의 시대. 문화산업. 문화상품 등의 용어 어색치 않은 시대. 문화관광부의 \'통계로 본 문화산업\
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  • 등록일 2005.03.16
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출시 ④브랜드 가치를 통한 고급화 전략 ⑤ 중국에 철저한 브랜드 이미지관리 ⑥ 중국-애니콜은 신분의 상징 ⑦ 한류 열풍 ⑧ 세계적 스포츠 대회들을 통한 국가이미지 향상 ⑨ CDMA 프로젝트 5) 삼성애니콜의 주요 경쟁사 분석 결론
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  • 등록일 2005.12.19
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스포츠 선수, 클리닉, 제품 전시회, 전국적 판매상과의 파트너십을 활용하는 것 Ⅰ. 기업선정동기 Ⅱ. 스포츠 브랜드 시장 환경 분석  1) 내부환경  2) 외부환경  3) 스포츠 브랜드의 세계시장 점유 현황 Ⅲ. 스포츠용품 산업구조
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  • 등록일 2012.09.23
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