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인터넷 이용습관은 게임중독, 각종 사이버범죄 등 성인기까지 영향을 미칠 수 있다는 점에서 보다 적극적인 대책수립이 필요하다. 따라서, 유아의 인터넷 안전에 대해 다양한 변인 연구를 실시한다면 보다 효과적인 예방책을 마련하는데 도
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유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류
1. u-City
2. u-Campus
3. u-Home
4. u-Government
5. u-Learning
6. u-Health
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사이버 공간에서 상대방의 인격을 먼저 배려하는 문화가 정착될 수 있는 인터넷 예절 교육이 시급히 이루어 져야 할 것이다. 또한 정부는 기자, 프로듀서, 아나운서, 카메라 직종과 같은 언론 종사자들에 대해 지속적인 교육을 실시함으로써
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인터넷 관리, 운영자에게 더 많은 책임을 지우고 있는 현 국제적 추세를 감안, 특히 인터넷서비스 업체나 운영자들은 법적인 시비에 휘말리지 않도록 사전에 조치를 취해야 할 것이다. 인터넷상의 명예훼손
1. 명예 훼손의 정의
1) 전통
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인터넷게임 중독의 정의
Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해
Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성
Ⅴ. 인터넷 게임 중독의 메커니즘 분석
Ⅵ. 게임중독의 원인
Ⅴ. 게임중독자들의 전반적인 특징
Ⅵ. 인터넷게임중독의 문제점
Ⅶ. 인터넷게임
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인터넷신문은 프레즌스에 있어서 어떠한 차이가 있는가? 1. 서론
2. 이론적 배경
1) 인터랙티브(interactive) 광고
2) 인터랙티브 광고의 구성요소
3) 프레즌스(presence)
(1) 프레즌스와 텔레프레즌스(telepresence)의 개념 및 정의
(2) 프레즌스의
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인터넷 방송을 하는 모든 관계자들이 자신의 행위에 대해 사회적 책임감과 도덕의식을 확립해야 하며 그러기 위한 컴퓨터 사용의 예절, 도덕성 확립을 위한 교육 프로그램 마련도 중요한 문제이다.
6. 나오며
지금까지 인터넷 방송의 정의와
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예절문제(netiquette) 등을 구체적으로 정리하고 필요한 규정과 정책지침을 마련하는 일도 사이버교육을 가능하게 하는 중요한 요소들이다.
4. 결론
지식정보화시대에 공무원의 교육훈련도 사이버공간에서 이루어 질 수 있다. 그러나 온라인으
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사이버미술관
Ⅵ. 미술감상교육(미술감상지도)의 유아교육
1. 표현능력 신장에 도움이 된다
2. 조형감각을 신장시킨다
3. 우리 문화와 인류문화를 이해하는 데 도움이 된다
4. 인간형성에 도움이 된다. 감상은 아름답고 좋은 점을 직접적
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정의를 참조하여 VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼을 선택하고 이에 대한 자료를 조사/서술하였다.
- 중략 - 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 –정보통신 영역-”이다.
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