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사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or.kr(수업교재)
-네이버 사전 목차
1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황
3. 에듀테인먼트 종류와 미래
4. 사용자 모델링 & 서비스 모
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정의
Ⅲ. 다중지능(다중지능이론)의 유형
1. 언어적 지능(linguistic intelligence)
2. 논리 수학적 지능(logical-mathematical intelligence)
3. 공간적 지능(spatial intelligence)
4. 신체 운동적 지능(body-kinesthetic intelligence)
5. 음악적 지능(musical intelligence)
6. 대
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정의
2.1.1 자동 제어
2.1.1.1 자동제어의 개념
2.1.1.2 자동제어의 발전 및 원리
2.1.2 수동 제어
2.1.3 제어의 동특성
2.1.4 원격 제어
2.2 제어계의 분류
2.2.1 제어량 측면
2.2.2 목표값 종류
2.2.3 진보된 제어
Ⅲ. IT 시
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흥겨운 전통적인 가락
삶의답답함에서 벗어나고 싶은 욕망
3. 심화
제 목
우리가 정말 알아야 할 우리 새 백가지
성 격
해설적, 예시적
제 재
우리 나라의 새
주 제
우리 나라에 사는 새의 종류 1 작가의 개성
2 고전 문학의 감상
보충심화
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4
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
3) 감상과 비평
Ⅹ. 반복 광고
1. 반복광고의 정의
2. 반복되는 광고에 의한 단순노출효과(Mere Exposure Effect)
3. 반복광고의 문제점
ⅩⅠ. 광고계의 흐름과 전망
※ ≪ 참고문헌 ≫
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종류
③ 영화의 제작과정
④ 영화를 볼 때 주의할 점
⑤ 영화를 재미있게 보는 법
3. 결론
* 참고사이트 1. 서론
2. 본론
① 영화의 역사
a. 서양에서의 영화의 역사
b. 한국에서의 영화의 역사
② 영화의 종류
③ 영화의 제작과정
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종류
1. 경기도 소규모창업자금
2. 중소기업청
3. 노동부(근로복지공단)
4. 노동부(장애인고용촉진공단)
Ⅷ. 유망 창업아이템 사례
1. 어린이 DIY 사업
2. 동화 구연 교육
3. 보모 파견 사업
4. 어린이 예절 학교
5. 통합
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정의
2. 평생교육의 발전과정
3. 평생교육의 필요성
4. 평생교육의 주요내용
5. 평생교육의 유형
6. 한국의 평생교육 정책
7. 선진국의 평생교육 사례
(1) 호주의 평생교육
(2) 미국의 평생교육
(3) 일본의 평생교육
8. 평생교육 활
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규참여에 용이한 반면 쉽게 소멸되는 산업
Ⅱ 본론
제 1 절 외식의 중요성
제 2 절 외식산업의 분류
가. 외식업의 분류
나. 식품위생법상의 영업의 종류
제 3 절 외식업의 구성요소
가. 식음료
나. 인적 서비스
다. 물적 서비스
라. 편리
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System)
2) 정보가전 미들웨어
3) 시스템 유틸리티
Ⅳ. 홈네트워킹 시장현황
1. 국내시장현황
2. 해외시장현황
Ⅴ. 홈네트워킹기술자료
1. 홈네트워킹에 대한 기술동향
2. 홈네트워킹 기술 종류
Ⅵ. 결 론
<참고자료>
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