• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 231,267건

학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다. (모든 사업은 Fun요소를 포함하고 있으므로 단순놀이뿐 만 아니라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다)
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2021.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(2013), 청소년이 지각하는 가족관계가 우울/불안, 위축행동, 공격성에 미치는 영향: 교사지지, 친구지지의 조절효과, 대구가톨릭대학교 박사과정. 1. 서론 2. 본론 1) 가족 놀이문화 2) 유대감 향상 방안 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2019.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이이기도 하는데 현시대처럼 모래나 흙을 가까이 접하기 어려운 상황에서 가끔은 자연의 정취를 느끼게 도와주는 레크리에이션이다. 1. 조부모 세대의 레크리에이션 문화 2. 부모 세대의 레크리에이션 문화 3. 나의 세대의 레크
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2001.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 1) 정치참여로서의 공간 2) 온라인을 보조적인 수단으로 이용하는 시민운동 3) 온라인과 오프라인의 인간관계를 형성하는 공간 4) 인터넷 대안미디어 5) 소수집단의 공간 6) 안티문화의 형성 7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이문화의 혁명 - Stephen M.펠만, 박석희 역, 일신사, 1994 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 마케팅전략 (1) 디즈니의 사업마케팅 (2) 미국, 도쿄, 홍콩, 디즈니랜드의 공통적인 마케팅 (3) 테마파크 마케팅 (4) 미국 디즈니랜드의
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제를 가진 청소년에 대해 지속적인 모니터링 진행한다. 따라서 사회복지사는 인터넷 중독 청소년의 문제 해소를 위하여 상담가로서 원조자로서 치료자로서 개별적 또는 집단적 상담프로 그램을 개발하여 실행, 평가한다. Ⅲ. 결론 본론에서
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 Ⅰ. 사이트 소개 Ⅱ. 활동내용 Ⅲ. 관계자와의 대화 Ⅳ. 검색소감
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이를 통하여 소기의 교육적 목적을 추구한 것처럼, 전통 놀이는 정신지체 학생들에게도 흥미와 관심을 끌 수 있는 요소가 많을 것으로 생각된다. 2. 자료의 목적 첫째, 정신지체 학생들을 위한 전통민속놀이 교수-학습 자료를 제작한다. 둘
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
청소년의 일탈행위 가운데 가장 많은 부분을 차지했던 것이 약물중독이다. 게임이 청소년문화로 자리하면서 본드흡입, 마약중독과 같은 극단적인 탈선이 상당부분 줄어든 것은 부인하지 못할 일이다. 다만 게임에 비견할 만한 청소년 놀이문
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이문화로서의 측면. 2-2-3. 커뮤니케이션(communication)으로서의 측면. 2-3. 악마적인 측면. 2-3-1. 신체적으로 부정적인 영향을 미치는 측면. 2-3-2. 정신적으로 부정적인 영향을 미치는 측면. 2-3-3. 유전적으로 부정적인 영향을 미치는 측면.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2012.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top