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놀이연구회, 가슴펴고 어깨걸고 2, 우리교육, 1991 ⅴ. 문교부, 놀이지도, 한국행동과학연구소, 1983 ⅵ. 박태범, 즐거운 놀이지도 기술(현장교육 지도기술 총서 12), 현대교육출판사, 1990 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이공간의 현황 Ⅲ. 놀이공간의 문화
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놀이 문화 - 자전거 타기 2. 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는 방안 1) 가족놀이 시설에의 접근성 2) 가족놀이 시설 이용 편의성 3) 가족놀이 시설이용에 대한 비용성 4) 이용 후 만족성 5) 시설과 프로그램의 다양성 3. 나의 의견 Ⅲ.
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학습 방법, 부산 : 문화사 경기도 교육연구원(1993), 사고력 교육의 이론과 실제, 세창 문화사 교육부(1997), 사회과 교육 과정, 서울: 대한교과서(주) 박길만(2000), 지도놀이학습을 통한 지리적 사고력 신장에 관한 연구, 청주교대 교육 대학원 석
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문화사 - 이계순(1986), 영어 교육, 서울 : 개문사 - 이완기(1997), 초등영어 교육론, 서울 : 문진미디어 - 인천부흥초교(1995), 듣기·말하기중심의 기초생활영어 조기교육 실천 보고서, 교육부 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육)
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놀이 실태 비교, 전남대학교 석사논문, 최동수 (1993) 아동들의 여가활용에 관한 조사, 홍익대학교 석사논문, 조미경 (2001) 초등학교 학생의 사회성발달을 위한 문화 공간연구, 한국교원대학교 석사논문 강정희(2010) 현대여가사회의 이해. 백산
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놀이와 축제의 신화성』, 서강대학교 출판부, 2009. 유승훈, 『아니 놀지는 못하리라: 우리 놀이의 문화사』, 서울: 월간미술, 2009. 이정학, 「사회문화적 관점에서의 놀이론」, 『한국체육철학회지』, Vol.12, 2004. 이규한 (2004). 청소년의 스포츠
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놀이와 문화  2. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향   1) 식사, 수면, 놀이 등의 일상생활에 미치는 영향   2) 교육관계에 미치는 영향   3) 인터넷 문화를 통한 발달과 중독의 문제   4) 폭력과 정체성 혼동 문
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놀이치료와 놀이 1. 놀이의 기능(유승원, 김현기, 1998 ; 11-14) 1) 놀이는 내적동기에 의해서 촉발된다 2) 놀이는 자발성에 기초한다 3) 놀이의 허구성과 규칙성 4) 놀이는 모든 문화와 인간 행동의 기초이다 5) 놀이는 신기함과 즐거움 속으로
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놀이 의식이 잠재해 있는 것이다. Ⅲ. 결 론 지금까지 우리는 인류가 문명을 잉태하고 문화를 발달시켜가는 과정 속에서 놀이의 역할이 얼마나 중대한지 밝혀왔다. 대표적인 놀이의 특성인 대립, 승리를 위한 투기적 현상에서부터 놀이가 가
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학습 지도원리와 방법, 서울대학교 출판부, 2000 최영환, 국어과 수업 모형 연구 최현섭·최명환 외 5인, 2판 국어교육학개론, 삼지원, 2002 George P. McCallum, 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육
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