|
문화권
중
중
상
·
·
중
중
중
중
참고문헌 ----------------------------------------------
1. 교육인적자원부, 초등 미술과 교사용 지도서, 2002. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 단원별 작품분석 및 선정의 적절성 판단
1. 자연의 아름다움
2. 생활 속의 이야기
3.
|
- 페이지 53페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
놀이 활동을 통해 얻은 정보를 포함해 적다할 때 아동과 함께 인터뷰
6. 언어 인용을 포함한 부모, 목격자 또는 다른 중요한 사람과 인터뷰
7. 부모-아동 상호 작용 기술(언어적 상호작용, 눈접촉, 점촉, 부모의 걱정)
8. (만약 가능하다면) 집에
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
놀이, 공부, 일은 하나의 연장선상에 있다.
2) 미는 부모는 아이가 주체가 되게 한다.
3) 아이는 아빠와 엄마의 공동 작품
4) ‘사랑의 매’ 는 없다?
5) 아이들끼리의 약속이 먼저다.
6) 아이의 성장 4단계
7) 지금은 유니섹스 시대
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
놀이
2) 라깡은 거울단계
) 거울단계 : 아이가 젖을 뗄 무렵으로, 이 시기 이전에는 엄마와 자신이 통일되었다고 상상하고 거울 속의 이미지(아이-엄마)에서 일체감을 느낌. 그러나 주체성을 형성하는 과정에서 엄마와의 성적 차이의 인식은
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.09.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
놀이 -세계에서 가장 우수한 한글 등
2. 개인생활
1) 평가목표
* 건강한 생활을 유지하기 위하여 스스로 건강계획을 세우고 실천하는지 알 수 있다.
* 시간을 소중히 여기고 규칙적인 생활을 실천할 수 있는지 알 수 있다.
2) 평가과제
* 건강생활
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화적 자긍심과 아동의 유능성, 선택능력의 개발에 의한 자신의 이미지 형성이다.
④ 창의적인 표현능력과 확고한 경험을 통한 상상력과 경험을 발달시키는 것이다.
『우리나라 영유아보육법 시행규칙 제23조에서는 유아를 위한 교육프로
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2009.06.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
놀이라고 인식되었던 때가 있었다. 그래서 골프장 시설이 사치성 시설의 하나로 분류되어 이의 이용자, 골프장사업자에게 각종 세금이 응징적으로 중과되었다. 골프장사업자는 이를 견디어 내려고 골프장시설을 더 고급화하여 고가로 회원
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화에 대한 스스로의 위치를 재확인하고 인간으로서의 의무를 반성하는 계기를 마련해주는 책이라고 할 수 있다.
※ 참고 자료
<에밀>에 나타난 루소의 교육방법 / 김명윤 / 인문과학연구 제14호
고전산책 - 루소의 <에밀>을 중심으로
|
- 페이지 6페이지
- 가격 500원
- 등록일 2005.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화에 대한 스스로의 위치를 재확인하고 인간으로서의 의무를 반성하는 계기를 마련해주는 책이라고 할 수 있다.
※ 참고 자료
<에밀>에 나타난 루소의 교육방법 / 김명윤 / 인문과학연구 제14호
고전산책 - 루소의 <에밀>을 중심으로
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화의 특성을 파악하고 같은 제품이라도 디자인을 다양화해야 한다. Ⅰ. 트랜드란?
Ⅱ. 마케팅 트랜드의 포커스
Ⅲ. 마케팅 기법
Ⅳ. 과거의 마케팅 트렌드
Ⅴ. 2006년 주목 받는 마케팅 트렌드
Ⅵ. 신개념 마케팅 성공사례
Ⅶ.
|
- 페이지 34페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.06.05
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|