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애니메이션(만화)의 상품화 전략
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발
Ⅸ. 결론
참고문헌
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전략도 중요하다. 예를 들면 청소년 대상 프로그램을 심야시간대에 같은 방송사내에서도 AM과 FM간의 경쟁이 이루어지고 있는데, 이보다는 새로운 청취층을 개발하려는 시도가 요구된다. 1. 라디오의 특성
1) 라디오의 이해
2) 라디오의
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인터넷 광고 개요
2. 인터넷이란?
3. 인터넷 광고의 시장규모
4. 인터넷 광고의 전략과 사례
5. 인터넷 광고의 특징
6. 인터넷 광고의 문제점
7. 인터넷 광고의 미래
8. 결론(인터넷 광고의 올바른 방향)
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환경에 발맞추어 새로운 기술 개발과 이와 관련한 부수사항들에 대한 많은 연구와 관심이 요구된다. 특히 웹 캐스팅 전용의 컨텐츠 개발이 시급하다. 기존의 대표적 미디어인 TV를 대체할 수 있는 전용의 컨텐츠가 필요한 것이다. 이에 웹 캐
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디지털 방송시대의 재원 확보와 관련하여, 세계 각국의 공영방송사들은 이중의 어려움에 직면해 있다. 전통적 재원이라 할 수 있는 수신료의 정당성이 약화되고 있는 반면, 수신료라는 경직된 재원만으로는 디지털 시대의 새로운 투자 수요
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환경 속에 기업이 능동적으로 대처하기 위해서는 ERP시스템을 기반으로 한 최상의 솔루션들이 통합된 확장 ERP가 미래의 가상기업을 실현하는 기업경영으로 변화해야 할 것이다.
*참고자료*
-그림: ERP 시스템 활용과 CRM의 이해(2008, 김두경)
-사
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시장의 변화
3. PVR등장에 따른 새로운 광고의 등장 (인터뷰 자료)
4. PVR이 TV광고에 미치는 긍정적 영향
5-1. 새로운 광고 전략 - 브랜디드 엔터테인먼트
5-2. 새로운 광고 전략 - 기업의 미디어 통합
6. 결론을 내면서... 우리의 의견
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기술
2) 산업
3) 문화
Ⅲ. 전자책(e-book) 시장 현황
1) 전세계 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
2) 국내 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
Ⅳ. 국내외 주요 사업자 e-Book 전략
1) 아마존 Kindle
2) 애플의 iPad & iBooks
3) 구글의 Google Editions
4) 국내
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디지털 기술을 기반으로 한 정보기술이 문화 컨텐츠 산업에 미치고 있는 괴력적인 영향력을 생각해 볼 때 국내 문화 컨텐츠 산업 발전을 위한 핵심적인 정보기술인 디지털기술의 최근 발전동향을 분석하고 그에 기반한 제반 정책과 전략을
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기술
1) 새로운 개념의 탄생
2) 새로운 서비스의 창출
3) 제작환경의 변화
4) 송출환경의 변화
5) 라디오환경의 변화
6) 수신환경의 변화
4. 디지털 TV의 특징
1) 아날로그TV와 디지털TV 비교
2) 디지털TV 기술동향
3) Digital TV의 양대규격
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