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전문지식 1,784건

산업에 미치는 영향 Ⅴ. 우리나라 문화산업 현황 Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망
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산업은 지속해서 성장할 것이다. 예를 들어, 이미 만들어진 플랫폼을 통한 화상 채팅 서비스와 온라인 수업 방식은 공간의 제약을 사라지게 하며 언제 어디서든 업무와 교육을 할 수 있는 서비스로의 진화, 단순하게 재미를 얻기 위한 목적이
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산업백서 - 문화관광부, 2007 한국형입소문마케팅 - 정재윤, 인디북, 2006 싸이월드의 성공요인과 향후 전략 - 김민주, emars, 2005 싸이월드는 왜 떴을까? - 채지형, 제우미디어, 2005 싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까? - 김철수, 길벗, 2004 1. 기
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  • 등록일 2008.08.21
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보험의 통합으로 줄어든 인력을 국민연금의 확대과정에 투입한 것이나, 적용대상자가 같은 고용보험과 산재보험의 가입자 관리를 근로복지공단이 함께 한 것은 바람직한 일이다. 그러나 직장가입자와 지역가입자와 같이 성격이 다른 집단을
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온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오. 8 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까? 9 1인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미
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전통 음악 지도, 대구 : 경상북도교육과학연구원 경상남도교육청(1994), 인성교육을 위한 집단상담 프로그램, 경상남도교육청 김경대(1991), 사서직의 계속교육에 관한 연구, 청주대학교 대학원 석사학위논문, 미간행 김종서(1982), 노인교육의
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  • 등록일 2011.05.06
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영화, MTV의 음악, 디즈니의 애니메이션, 소니의 게임과 같이 거대한 미디어그룹이 생산하는 글로벌 콘텐츠의 시장 파급효과는 소규모의 국내 시장을 가지고 있으면서 고유의 문화 가치를 보호하고자 하는 국가들에게 여전히 위협적인 요소로
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온라인 학습지 + 보충학습지(1주별) + passport + SMS문자서비스(학부모에게 현 수강생의 진척상황을 통보) ② 과목 : 논술 (온라인e북제공, 첨삭지도제공) 영어 (에니메이션, 팝송, 영화, 화상대화, 전화영어서비스) 과학 (실험위주동영상, 간단
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완적 관계 제3장 민간경호경비업의 실태와 문제점 제1절 외국의 민간경호경비의 현황 1. 미국 2. 일본 3. 대만 제2절 한국 민간경호경비의 실태 1. 민간경호업의 현황 2. 민간경비업의 현황 3. 민간경호경비원의 교육
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산업의 전자상거래 3. 유료컨텐츠 등장 배경 4. 유료컨텐츠 산업 환경 및 시장 전망 5. 유료컨텐츠 산업의 시장 분석 6. 유료 컨텐츠 통계 가. 음악 컨텐츠 나. 게임 컨텐츠 다. 영화 컨텐츠 라. 방송 컨텐츠 마. 온라인 교육 컨텐
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  • 등록일 2005.11.22
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