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온라인 게임 산업은 제품의 차별서과 완성도가 주용 시 되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임 산업은 만화, 영화 , 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반,
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게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보
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게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보
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산업 문화산업 디지털 기반기술 (IT) 문화산업 영역 Game Industry 게임산업의 특징 시장 현황에 맞는 전략 필요 Developed Market 대만 홍콩 싱가포르 캐쥬얼 게임 과 모바일 동시 진출 Developing Market 태국 말레이시아 필리핀 인터넷 환경이 지
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Online; http://www.herbs.org - Herbnet; www.herbnet.com - TradiMed (Traditional Oriental Medicines Database); http://www.tradimed.co.kr - The British Herbal Medical Association; http://www.ex.ac.uk 1. 식물자원과 천연물산업 2. 전통동양약물의 활용 3. 미국, 유럽 및 주변 국가 4.
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게임장 518 696 34.4% 904 29.9 1,221 35.1 1,770 45.0 비디오게임장 293 187 36.2% 164 -12.3 148 -9.8 136 -8.1 합계 51,439 56,047 9.0% 65,654 17.1 81,208 23.7 96,392 18.7 1. 게임시장 동향 및 전망 1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망 1) 게임산업체 규모 2) 게임산업 수출입액
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서 김수경(1999) - 대중음악 생산·소비의 변화과정에서 저작권의 역할: 1990년대 한국 음반산업을 중심으로, 서울대학교 언론정보학과 석사학위 논문 도정일(1987) - 문화산업론, 서울:나남 문화체육부(1996) - 국내
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산업의 발전단계에 맞추어 정부의 역할은 생태계의 완성을 위한 파트너로서 자리매김되어야 함 - 콘텐츠 생태계의 완성을 위해 산업과 시장, 국민의 질적 수준을 끌어올리는데 많은 자원을 투입 콘텐츠산업의 발전을 위한 정부의 단계별 역
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대만, 블라디보스톡 수출 계약 체결 Ⅳ국제화전략비교 및 시사점 이렇게 대구의 첨단 산업 “(주)엔라인 시스템”과 전통 산업 ‘뉴스타 광학“을 조사해봤다. 뉴스타 광학은 대구의 전통 산업답게 오랜 전통으로 내부적 물류시스템을 확고
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영화시장을 장악했는데, 정작 중국기업은 문화수출 소국에 머물러 있는 실정이다. 앞으로 중국은 애니매이션산업 뿐만 아니라 전통문화의 상품화 및 전통사상의 현대화룰 통해 문화강국으로 나아가기 위한 문화소프트파워를 증가시키고, 국
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