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온라인 시스템 분야에 대한 기술력과 경험이 풍부해야 하 1.NCsoft 개요
2.온라인 게임산업의 이해
3.NCsoft의 사업분야(온라인 게임을 중심으로)
4.NCsoft의 Business Model
5.NCsoft의 SWOT Analysis
6.NCsoft의 대만진출
7.NCsoft의 대만진출 성공
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온라인 게임산업의 발전은 요원하다. 절대강자가 시장을 독식하면서 후발주자는 더 이상 먹고 살 여지가 없다는 게 온라인게임업체 CEO들의 아우성이다. 하지만 이런 CEO들도 정작 뒤돌아서면 ‘리니지’ 아류작 개발에 열을 올린다. 원론적으
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게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점
2. 엔씨소프트 ser-M분석
1) Subject
2) Environment
3) Resource
3. 엔씨소프트 국가별 진출전략
1) 대만
2) 미국
3) 일본
4) 중국
5) 유럽
Ⅲ.
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수출 게임에 대한 사후관리가 허술하다. 그러나 결국 게임의 경쟁력마저 떨어뜨리므로 업체들은 한순간 반짝하는 별이 될 수 있다는 것을 염두해 두어야 한다. 게임산업 전망
1. 게임산업 현황
2. 게임산업 문제점
3. 게임산업 발전방향
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보험제도에 있어서 여성에 관한 문제점을 들고 있지만, 다른 사회보험제도 에서도 여성에 관해 많은 문제점들이 있을 것으로 생각한다. 지금은 물론 이거니와 앞으로도 여성의 지위를 향상시키고, 여성이 사회생활을 자유롭게 할 수 있는 제
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온라인게임 서비스
모바일 서비스
과금 시스템
WSC (World Service Center)
• 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조
기업 동향
• 각 나라의 온라인게임 시장을 주도 - 중국, 대만, 유
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(놀이문화)와 말기차놀이
1. 말기차 놀이란
2. 기대되는 효과
3. 활동 방법
Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 온라인게임(인터넷게임)
1. 가족패턴과 구성: 함께 놀아줄 대상의 부재와 가족활동의 빈곤
2. 가치의 충돌: 국가적 경향과 정책
참고문헌
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게임의 유료화에 대해
-온라인게임 날개를 달 것인가 아니면 추락할 것인가?
-웹젠의 아시아시장진출에 대해 (중국 위주로)
-중국내 R&D 어떻게 할 것인가?
▶▶중국의 발전 잠재력
▶▶핵심기술의 우위를 지키면서 중국 내 R&D를 강
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게임을 준비 중에 있으며 ‘뮤’의 차기작인 ‘SUN'의 경우 내년 5월경에 출시한다는 계획”으로 주가흐름이 본격적으로 상승 전환하는 시점은 내년 2분기 이후가 될 것으로 예상하고 있다.
웹젠은 글로벌 게임 퍼블리셔와 신규 온라인게임
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산업에 투자할 기업이 나타나는 기업도 점차 희소해질 것이다. 이밖에 콘텐츠산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니메이션 등의 장르간의 협력을 통한 시너지효
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