• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,784건

온라인 시스템 분야에 대한 기술력과 경험이 풍부해야 하 1.NCsoft 개요 2.온라인 게임산업의 이해 3.NCsoft의 사업분야(온라인 게임을 중심으로) 4.NCsoft의 Business Model 5.NCsoft의 SWOT Analysis 6.NCsoft의 대만진출 7.NCsoft의 대만진출 성공
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2003.04.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 게임산업의 발전은 요원하다. 절대강자가 시장을 독식하면서 후발주자는 더 이상 먹고 살 여지가 없다는 게 온라인게임업체 CEO들의 아우성이다. 하지만 이런 CEO들도 정작 뒤돌아서면 ‘리니지’ 아류작 개발에 열을 올린다. 원론적으
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ.
  • 페이지 29페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2010.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수출 게임에 대한 사후관리가 허술하다. 그러나 결국 게임의 경쟁력마저 떨어뜨리므로 업체들은 한순간 반짝하는 별이 될 수 있다는 것을 염두해 두어야 한다. 게임산업 전망 1. 게임산업 현황 2. 게임산업 문제점 3. 게임산업 발전방향
  • 페이지 3페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2009.05.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보험제도에 있어서 여성에 관한 문제점을 들고 있지만, 다른 사회보험제도 에서도 여성에 관해 많은 문제점들이 있을 것으로 생각한다. 지금은 물론 이거니와 앞으로도 여성의 지위를 향상시키고, 여성이 사회생활을 자유롭게 할 수 있는 제
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임 서비스   모바일 서비스   과금 시스템   WSC (World Service Center)  • 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조 기업 동향  • 각 나라의 온라인게임 시장을 주도 - 중국, 대만, 유
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(놀이문화)와 말기차놀이 1. 말기차 놀이란 2. 기대되는 효과 3. 활동 방법 Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 온라인게임(인터넷게임) 1. 가족패턴과 구성: 함께 놀아줄 대상의 부재와 가족활동의 빈곤 2. 가치의 충돌: 국가적 경향과 정책 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 유료화에 대해 -온라인게임 날개를 달 것인가 아니면 추락할 것인가? -웹젠의 아시아시장진출에 대해 (중국 위주로) -중국내 R&D 어떻게 할 것인가? ▶▶중국의 발전 잠재력 ▶▶핵심기술의 우위를 지키면서 중국 내 R&D를 강
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 준비 중에 있으며 ‘뮤’의 차기작인 ‘SUN'의 경우 내년 5월경에 출시한다는 계획”으로 주가흐름이 본격적으로 상승 전환하는 시점은 내년 2분기 이후가 될 것으로 예상하고 있다. 웹젠은 글로벌 게임 퍼블리셔와 신규 온라인게임
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2006.01.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 투자할 기업이 나타나는 기업도 점차 희소해질 것이다. 이밖에 콘텐츠산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니메이션 등의 장르간의 협력을 통한 시너지효
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top