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온라인게임업체인만큼 현재 중국시장에서 누리는 장점 중의 하나인 선점 효과와 게임산업이 진입장벽이 높다는 점을 잘 이용하여야 할 것이라 생각한다. 또한 정보부족으로 진출하지 못하고 있는 여러 온라인 게임업체들에게 많은 정보를
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게임 소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약형 산업이며 고부가가치 산업. ②강한 오락성과 대중성을 특징. ③멀티미디어 산업의 모든 핵심 기술이 요구되므로 영화, 애니메이션,
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전통문화 ‘온라인 게임 통해 세계로’, 김종민 기자, 게임조선(http://game.chosun.com)
3) 한국 도깨비 온라인 게임에서 오크에 도전장, 김종민 기자,
게임조선(http://game.chosun.com)
4) 칼 온라인 홈페이지, http://kalonline.netmable.net
5) 위메이드 홈페이지,
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대부분을 차지하고 있다.
1. 서론
2. 본론
1) 스타라는 이름의 브랜드
2) 스타 매체 활용 전략
3) 스타의 범위를 확대와 또 다른 가능성의 인터넷
4) 스타 매체 마케팅 커뮤니케이션
5) 스타를 통한 온라인 쇼핑몰 구축
3. 결론
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전통적인 미덕이었던, 지금은 사라져 가고 있는 경로효친 사상을 재확립시켜야 한다. 사회의 전반적 분위기를 그렇게 이끌고 간다면, 자연스럽게 노인문제에 대한 대책들도 병행될 수 있을 것이란 생각이 든다.
(2)또 노인들이 여가생활을 즐
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보험 개발의 필요성 등
11. 결론
의료에도 한류가 있다. 상기 대안을 충분히 준비하고 정부의 지원 및 협력업체와 여행사간의 유기적인 협력이 구축되면 의료관광 또한 한류열풍에 편승하리라 믿는다.아울러 한국의 의료관광산업으로 외화획
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산업 분석
산업 개요
산업 구조
영업 분석
사업 구성
시장 점유율
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성장 잠재력
내부 경쟁력 원천
사업 전략
- SWOT분석
재무 분석
안정성
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자산활용성
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게임 콘’ 이라는 보드게임 축제도 개최하고 있음.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=001&aid=0002725782
(관련동영상)
4. 교육적 활용으로도 많이 이루어지고 있음.
http://www.diodeo.com/id=gamedonga&movie=000537836&pt_code=01
http://news.naver.com/main/read.nh
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때 고용보험제도의 작동이 이러한 위기를 극복하는데 크게 기여한 것으로 평가받고 있다. 1. 서론
2. 국민연금
3. 국민건강보험, 노인장기요양보험
1) 국민건강보험
2) 노인장기요양보험
4. 산업재해보상보험
5. 고용보험
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산업은 차세대 유망산업 중 대표적인 고부가가치 업종으로 전망됨
Ⅴ. IT(정보기술)의 활용
1. 정보화 시대의 도래에 따라 정보기술(IT)의 활용은 경제의 성과를 크게 좌우
2. 산업의 IT화는 크게 「IT의 산업화」, 「전통산업의 IT화」 두 갈
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