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게임콘텐츠로 충분히 활용될 수 있기 때문이다. Ⅳ. 참고문헌 1) 한국문화콘텐츠진흥원 홈페이지, www.kocca.or.kr 2) 한국 전통문화 ‘온라인 게임 통해 세계로’, 김종민 기자, 게임조선(http://game.chosun.com) 3) 한국 도깨비 온라인 게임에서 오크에
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  • 등록일 2006.01.19
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우리들의 삶 속에 있었다. 다만 생활방식이 바뀌고 근대화가 이루어지면서 잊혀졌을 뿐이다. 잊혀진 우리의 신들을 다시 불러내어 잘 다듬어 낸다면 얼마든지 우리만의 고유한 문화콘텐츠로 활용할 수 있다. 출처 신화와 이미지 - 조지프 캠
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  • 등록일 2012.04.04
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우리의 ‘삶’과 지혜를 담고 있어서 ‘문화콘텐츠’, 특히 청소년들이 많이 접하는 ‘게임콘텐츠’로 활용하는 데에 제격이며, ‘여러 세대를 걸쳐 온 이야기’라는 측면에서 ‘구비문학의 게임콘텐츠화’는 세대간의 통합까지도 꾀할 수
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  • 등록일 2010.11.29
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게임콘텐츠를 평가할 수 있는 구성요소를 도출하고 이 요소들이 차지하는 비중을 판별하여 영향을 끼치는 요인의 내용과 그 크기를 평가할 수 있는 방법으로서 기여하고자 한다. 5.요약 게임 산업은 게임콘텐츠의 개발 및 활용을 통한 오락성
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  • 등록일 2013.11.28
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콘텐츠 트렌드 1. 모바일콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출
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  • 등록일 2010.08.05
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논문 49건

게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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우리고장 맛 이야기 : 전국 170개 지역 대표음식 스토리텔링 , 한국관광공사, 2009 한강희, 문화콘텐츠와 관광스토리텔링 연구: 관광매력물의 스토리텔링 기법도입과 활용을 중심으로. 전남도립남도대학 논문집, 8, 2006 한경선송병춘, 원주의 향
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  • 발행일 2011.12.23
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우리 문화와 상대 문화 간의 원활한 소통을 위한 노력을 지속해야 할 것이다. 참고 문헌 및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교
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  • 발행일 2014.12.14
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게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분야와 함께 정부로부터 지원의 대상이 되고 있지만, 불과 30여년 전만 해도 규제와 통제가 정책의 전부이던 분야이었다. 그러나 현재는 만화의 해외진출을 통해 우리 만화의 고유브랜드 알리기에도 박차를
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  • 발행일 2012.12.07
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콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 100건

우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 면접예상질문
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양한 사업에 접목할 수 있는 콘텐츠입니다. 저는 이러한 특징을 활용해 사업포트폴리오를 넓히는 역할을 주도적으로 맡고 싶습니다. 1. 자신이 하고 싶은 것을 진
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 높아지며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금의 공정성’도 중요한 기준
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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