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산업재해보상보험 1. 정의 2. 목적 3. 특징 4. 보험급여 5. 문제점 / 개선방안 Ⅲ. 국민연금 1. 정의 2. 셩격 3. 필요성 4. 급여의 특징 5. 급여의 구성 6. 국민연금 재원 조달 방식 7. 문제점 / 개선방안 Ⅳ. 고용보험 1. 정의 2. 도입 및
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게임물은 점차 늘어만 가고 있는 실정이다. ㄷ. 편협하게 집중된 게임소비 위의 한국 게임시장 소비의 특성에서도 살펴보았듯이 우리나라의 게임 산업은 PC온라인게임분야가 전체의 절반을 훨씬 상회하는 수준으로서 시장을 장악하고 있다.
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  • 등록일 2006.05.22
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전통 문화 사업과 한옥촌의 대한 바램에 대해서 관광은 사치와 향락을 조장하며, 한가한 사람이나 즐기는 것이라는 과거의 인식에서 벗어나, 관광산업은 막대 한 경제적 가치를 창조하는 국가경제의 중추산업이며, 관광은 모든 개인의 기본
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  • 등록일 2002.11.28
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산업정책 1. C-Korea 2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표 3.추진전략 4. 핵심과제 5. 성과 Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화 Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성 Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제 *참고자료 Ⅰ. 문화컨텐츠
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  • 등록일 2007.11.02
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산업은 디지털 형식과 온라인 플랫폼을 통해 큰 성공을 거두었으며, 이러한 성공 사례를 바탕으로 디지털 콘텐츠의 중요성이 부각되었다. 발전방향 한국은 미래에도 디지털 콘텐츠와 새로운 플랫폼을 개발하는데 집중해야 한다. 가상현실(VR)
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산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004) ⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000) ⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한
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  • 등록일 2013.11.05
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산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등 ○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원 - 우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 등 공공성이 높은 콘텐츠 개발 - 영화·게임 등 수익성 있는 콘텐츠는 민간 중심의 Fund를 통해 개발 지원
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  • 등록일 2009.04.07
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온라인 신용카드회사인 easyMoney.com을 출범시킨다. 1. 이지그룹 소개 2. 이지젯의 성공분석 3. 인터넷카페, 렌터카, 영화관산업에 진출하는 이지그룹 4. 이지그룹의 핵심역량 5. 이지그룹의 다각화전략에 대한 평가 6. 참고자료
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산업 현황 및 전망, KIEP 북경사무소 진순진(1995) : 중국의 역사, 한길사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 중국의 전통사상 1. 중국의 천하사상(天下思想) 2. 중화사상(中華思想) Ⅲ. 중국의 역사 1. 황하 문명의 탄생 2. 은의 사회와 문화 3. 주 왕조와 봉건
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  • 등록일 2008.08.29
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자리매김하고 있다. 1. CGV 기업소개 2. 영화산업분석 3. CGV SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CGV STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. CGV 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion
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