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디즈니그룹사인 디즈니 인터랙티브사와 T&E소프트가 제휴하여 온라인게임사업을 개발 운영할 목적으로 2001년 1월 15일 자본과 업무면에서 제휴하였다. 3∼10세의 아동을 주된 대상으로 2년 이내 사업 개시를 목표로 온라인게임서비스를 준비중
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  • 등록일 2010.05.04
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디즈니 작품의 일본상륙 전쟁에 농락당한 애니메이션 제작사 도에이 동화의 발족 데즈카 오사무의 참가 텔레비전에서 활로를 개척하다 제 1차 일본산 애니메이션 붐 도래 텔레비전 애니메이션과 캐릭터 산업 텔레비전 애니메이션
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  • 등록일 2009.12.28
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품질을 제공한다는 공통점을 가지고 있기 때문이다. 그런데 고객이 인식하는 품질은 크게 제품 품질과 서비스 품질로 구분된다. 이제까지 각 기업들의 경영 활동은 주로 제품 품질의 개선에 초점을 두어 왔다. 이러한 활동은 고객과 관련되
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  • 등록일 2002.09.24
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쇼이치로   4-2. 후지사와 다케오 Ⅱ. 혼다의 미국진출  1. 진출배경  2. 진출과정  3. 성공요인 Ⅲ.마케팅 전략  1. swot 분석  2. 4p  3. STP 분석 Ⅳ.경쟁자 분석  1. 할리데이비슨  2. 폭스바겐 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌
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  • 등록일 2014.12.07
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서비스 전문가의 테이블 예법, 서비스를 체득할 기회를 제공한다. 또한 호텔의 주요 레스토랑을 함께 견학하면서 호텔 시설과 서비스를 직접 체험할 수 있다. 특별히 어린이들에게 맞는 조리대가 설치되며 점심 시간에는 어린이들이 직접 만
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  • 등록일 2007.10.19
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역사업 등을 통해 해외 진출 을 추진하고 있지만 아직 모색 단계에 불과하다. 따라서 정부 당국은 문화 콘텐츠산업을 지원 육성할 청사진을 내놨 다. 문화산업 진흥 5개년 계획을 담은 \'문화산업 비전21\'이 그것이 다. 이 계획은 문화산업 발
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  • 등록일 2003.06.11
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해외에서의 투자가 잇따르고, 콘텐츠 산업 성장률이 국내총생산(GDP) 증가율의 2배에 이를 만큼 부가가치도 높아 발전가능성은 무궁무진하다. 뽀로로와 같은 글로벌한 콘텐츠 탄생을 위해서 신규 캐릭터 발굴을 위한 공모전이나, 콘텐츠를 멀
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  • 등록일 2011.09.07
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품질 저하 해결 방안 ① 망중립성의 선결: 보편적 동등접근 비차별성 등 ② 수익자 부담 - 망이용대가 Revenue Sharing 등 상호협력의 규칙을 제정 - QoS가 보장되는 컨텐츠 서비스 제공 가능 ③ 망사업자는 서비스 창구를 만들고, 콘텐츠사업자들은
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  • 등록일 2012.04.17
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서비스를 제공하면 고객이 철저히 외면 ·인터넷 상의 고객은 수많은 대안을 가지고 자신에게 가장 적합한 재화나 서비스만을 선택 인터넷형 기업으로 새롭게 태어나는 것이 핵심 □ 인터넷 기업의 특징은 투명성 - 고객에게 잘못된 정보
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  • 등록일 2002.11.25
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촬영설비 5. 입체영화 의 역사 6. 입체영화 의 탄생 7. 1950~1960 입체영화 의 첫 황금기 8. 1973~1985 입체영화 의 부흥 9. 2001 - 현재입체영화 의 두 번째 황금기 10. 국내 입체영화 의 역사 11. 국내외 산업동향 12. 국내 입체영화 지원정책 방향
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  • 등록일 2016.07.10
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