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전문지식 40,166건

기술적인 요인 3.전자출판의 종류와 특성 3-1 종이책 전자출판 3-2.비종이책 전자출판 4.E-Book 4-1. E-book의 정의 4-2. 전자책의 특성 4-3. 전자책의 대중화 전망 4-4. 전자책의 시장현황 4-5. 전자출판&전자책의 산업 육성 지원
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  • 등록일 2007.10.26
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베이스 부재 2. 음반 세제 개혁 3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재 4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재 5. 낙후된 유통 구조 6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재 ⅩⅢ. 음악저작권의 개선방향 ⅩⅣ. 결론
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  • 등록일 2007.07.19
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문화적 다양성을 표출할 수 있는 대안적 매체로의 역할이 기대된다고 할 수 있다.. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 글로벌 미디어기업의 정의 2. 글로벌 미디어 산업의 구조적 흐름 3. 글로벌 미디어의 경제 논리 4. 시장 재편을 주도하는 빅 3 5.
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  • 등록일 2004.11.01
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디지털 이미지가 영화의 주류로 떠오르게 된 것도 인지심리학자 데이비드 마의 ‘계산시각이론’ 덕분이다. 눈을 자극하는 감각 재료들을 디지털 이미지로 재구성해 실제 지각을 일으킬 수 있다는 주장이었다. 요즘 나온 대다수의 공상과학
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  • 등록일 2005.06.03
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산업 2. 장비구입비용의 부담 3. 통신비용의 증가 Ⅵ. 초고속무선 랜(초고속무선LAN)의 응용 1. 고속 무선 LAN의 응용 환경 1) 케이블 없는 인프라망 환경 2) 무선 엑세스 환경 3) 인프라망에 무선 엑세스 환경 4) 이동 단말기 응용 환경 5) 댁
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  • 등록일 2013.07.19
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2) 감성 리더십 (1) 왜 감성조직인가? (2) 감성 에너지가 높은 조직의 5가지 특징 (3) 감성리더십의 사례 Ⅲ. 결론 1. 감성을 중심으로 한 인터넷 비즈니스의 흐름 2. 감성마케팅의 흐름과 전망 3. 국내 감성 경영의 극대화를 위한 제언
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문화의 발달로 소비자의 능동적 참여기회 증가, 게임산업 성장 지속 나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장 3. E-Sports 마케팅의 확산 III. 전망 및 시사점 1. 관련 산업별 전망 가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Bi
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  • 등록일 2007.11.14
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기술의 급속한 발전으로 인해 약 100만 명의 인터넷 사용자를 확보하였고, 1999년 현재 21개의 인터넷 서비스 제공업자가 다양한 서비스를 제공하고 있다. 방송산업부문은 문화부가 담당하고 있으며, 노르웨이 미디어 규제국이 방송사업자면허
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  • 등록일 2002.04.13
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방송 학습 실시 2. 방과 후 시간을 이용한 교육방송 방영 1) 방영시간 2) 방영장소 3) 운영방법 3. 교육방송 가정학습 실시 1) 사전활동 2) 전개 활동 3) 정리 활동 Ⅱ. 기술가정과 만들기학습능력신장 사례 1. ICT활용 교수?학습 자료 적
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  • 등록일 2011.03.22
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디지털대학교 6. 한국사이버대학교 7. 한국디지털대학교 8. 세민디지털대학 9. 세계사이버대학 Ⅶ. 원격교육체계에 대한 제언 1. 원격대학에 대한 제언 1) 대학의 규정과 제도의 조속히 확립한다 2) 우수 전임교원을 확보한다 3) 다양한
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  • 등록일 2009.04.06
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