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특징 4. 메타버스의 4가지 범주 (1) 증강현실 (2) 일상기록 (라이프로깅) (3) 거울세계 (4) 가상세계 5. 메타버스 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 메타버스 활용분야와 사례 (1) 방송,연예,스포츠 (2) 쇼핑 (3) 게임 (4) 기업들의 마케팅 (5) 금
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  • 등록일 2023.06.07
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방송 스튜디오에 송출했는데 이로 인해 1년에 30만 달러의 운반비를 절약할 수 있었다고 한다. 한편 프랑스 알베르빌에서 열린 동계 올림픽에서 독일의 라디오 방송은 MP3를 이용한 깨끗한 음질로 스포츠 생중계를 실시하는 등 MP3가 디지탈 오
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  • 등록일 2003.11.23
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활성화 5. 프로젝트 파이낸싱 활성화를 위한 제도개선 추진 6. 중소기업 등 내수기반 확충 및 기업규제 완화 7. 서비스산업 활성화 8. 정보통신분야 투자 촉진 9. 동절기 고용안정 대책 10. 쌀값 안정 및 농산물 소비촉진 Ⅲ. 맺 음 말
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  • 등록일 2002.05.02
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확보 6. 게임 왕국 건설을 겨냥한 세가의 도전 7. 메가드라이브 전략 8. 업무용과 가정용의 겸업 9. 글로벌 전략 10. 기술개발력 강화 11. 환경의 변화 12. 대기업의 참여와 기술경쟁의 심화 13. 환경변화에 대한 닌텐도의 대응
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산업의 범위를 넓게 보고 주변산업들을 융합 NT나 BT등 신기술 분야는 물론 전통산업에서도 IT산업을 접목 가능성을 세밀하게 검토 □ IT가 기업의 사업방식과 체질을 바꾸는 촉매제임에 착안 -사무혁신이나 업무프로세스 차원에서 IT를 이용하
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기술자격으로는 컴퓨터그래픽운용기능사, 방송영상기사, 방송통신산업기사, 시각디자인기사, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 웹디자인기능사, 항공사진기능사, 사진기능사, 영사산업기사 등이 있다. 이 외에도 정보기술자격, 디지털정보활용
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산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우 4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세 5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시
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송신?전시?배포?대여?2차적 저작물작성 등 저작재산권이 미치는 여러 행위들 중 어떤 행위에 해당하는가? 아울러 그 근거를 설명하시오. 1) 법률 정리 2) 복제권 3) 결론 3. A의 음성 녹음행위가 위와 같이 저작재산권이 미치는 여러 행위
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디지털 컨버전스의 기술적 사업적 노하우 KT IPTV 서비스인 QOOK TV는 산업간 컨버전스 시대가 현실화되면서 네트워크의 고속화와 콘텐츠의 멀티미디어화가 가속화됨에 따라 통신과 방송이 융합된 대표적인 서비스이다. 이는 지금까지 PC를 통해
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  • 등록일 2010.12.04
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기술 혁명과 신문」, 중앙일보사 , 1992 Ⅰ. 서론 1. 문제제기 및 연구목적 2. 연구문제 및 연구방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 신문 제작과정과 시스템의 이해 1) 신문제작의 3단계과정 2) 신문제작과정의 특징 (1
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  • 등록일 2015.10.30
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