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털사이트에 올려놓은 사건에서, 대법원은 정당한 범위 내의 인용으로 평가하였다.
VII.결론
위에서와 같이 UCC와 공정이용에 대해서 알아보았다. 이제 이것을 토대로 하여 나 스스로의 결론을 내려보록 하겠다. 이를 위해 UCC에 대한 저작권 문
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기술혁신방향”, KISDI이슈리포트04-26.2004b
김재윤, “유비쿼터스 컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망”, 삼성경제연구소, Issue Paper (2003.12.16)
류영달, “u-Korea 추진의 필요성과 전략”, NCA CIO 리포트, 2004. 6. 30(04-04호), 한국전산원
류영달, “유비쿼
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디지털화와 네트워크화는 정보가 생산, 유통되는 방식을 혁명적으로 변화시켰는데, 복제의 용이성, 서로 다른 매체간의 용이한 융합, 정보와 매체의 분리, 2차 저작물 생산의 용이성, 거리개념의 소멸, 소통의 이시성(異時性) 등이 그것이다. W
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많은 도움 되어서 기쁘구요. 더 좋은 열강 부탁드립니다 ^-^* 1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 특징
4. 유비쿼터스의 장단점
5. 유비쿼터스로 인해 생길 변화
6. 유비쿼터스의 적용사례
7. 소감문
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산업부 증권부 국제부 문화부 기자, 산업부(IT 팀 차장)
이익원
― 고려대 신문방송학과 졸업
― 한국경제신문 국제부 문화부 벤처중기부 증권부 산업부 경제부(금융팀) 기자
조주현
― 연세대 독문과 졸업
― 한국경제신문 과학기술부 산업부
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문화사
2. 컴퓨터 구조학 - 정익사
3. Maximizing 윈도우즈 3.1 - 인포북
4. 월간 마이크로 소프트웨어 94.6월호 특집 기사
\" 현명한 프로그래머의 선택, 멀티미디어로 승부하자 \"
5. 월간 PCLINE 94.5월호 특집 기사
\" PC와 함께 하는 다섯 가지 즐거움 \"
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디지털 네이티브 - 도전과 재미에 빠져든다.
6) 세대를 가르는 인터넷 랭귀지 - 동질감을 가지려면 고유한 언어가 필요하다.
7) 다시 분출되는 여성 해방 - 여자는 인류의 미래다.
8) 개인주의와 뭉치는 자기중심적 웰빙 - 나와 내 가족의 웰빙
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확실하게 결정하지는 못한 상황이다. 1. 일반환경분석
정치
경제
사회문화적 환경
2. 산업분석
5-force
경쟁자분석
3. 국제경영전략수립
뽀로로 해외 진출사례
경쟁 애니메이션
4. 뽀로로 전망
애니메이션 전달로 인한 기대효과
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방향”, 한국전산원, 2001
최두진 외, “2004년 정보격차 현황분석과 시사점”, 한국정보문화진흥원, 2004
최선규, “정보격차 해소와 정보기회 증진을 위한 법ㆍ제도 정비 방안”,
한국정보문화진흥원, 2004
한세억, “지방분권화시대의 정보격차
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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