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배경 및 선행연구 1) 이용과 충족 이론 2) PMP의 이용과 충족 선행연구 3. 연구문제 4. 연구방법 1) 연구 모형 2) 조작적 정의 3) 조사 설계 5. 연구 결과 1) PMP 이용 동기와 선호 기능 2) 다른 매체와 PMP 6. 결론 및 논의 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.15
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정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고문헌
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  • 등록일 2024.03.11
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규정 5. 광고 관련 규제 (5) 지상파 DMB 관련 이슈 및 그에 따른 파급 효과 (6) 지상파 DMB 발전 방안과 세계화 동향 1. 서비스 2. 시장성 3. 소비 문화속의 미디어 지출 증가 4. 세계화 동향 ⊶ 우리들의 생각 (논의 내용)
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  • 등록일 2005.06.08
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방송 등 양방향 방송서비스에 대한 논의가 주로 시장에의 안정적 진입과 사업자 법적지위, 시장구도의 변화 등 산업적인 부분에 두어지고 있지만, 디지털방송이 가지는 사회문화적인 가능성을 어떻게 수용하고 실현할 것인가에 대한 고민이
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  • 등록일 2006.06.09
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방송은 방송주파수의 희소성 및 사회적 영향력에 바탕을 둔 방송내용(방송프로그램)의 규제를 통한 방송의 다양성 내지 공정성의 확보를 강조하고 있다. 그러나 오늘날 디지털광대역쌍방향화로 대표되는 정보통신기술의 발전에 힘입어 NVOD
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  • 등록일 2009.04.17
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기술과 문화이다. 그 가운데 문화성만이 절대적으로 차별성 높은 부가가치를 창출한다는 것은 주지의 사실이다. 이러한 전망 하에 많은 기업들은 종합 엔터테인먼트 회사로서 성장하기 위하여 기존의 기반산업을 바탕으로 ‘고부가가치 산
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  • 등록일 2010.09.29
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산업 육성 3.DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 서비스 1)추진배경 및 의의 2)추진목표 및 전략 3)기대효과 Ⅲ.DMB서비스 현황 및 활용 1.위성DMB서비스 2.지상파DMB 3.DMB서비스의 개발 4.DMB기술의 적용 1)DMB기술의 4가지 측면
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  • 등록일 2005.07.25
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산업도 고전을 하고 있다. 이러한 침체의 원인은 음악파일 공유사이트와 경기침체 불법복제 등이 원인으로 지목되고 있다. 또한 현재의 음반 산업은 디지털 방송의 생성으로 거기에 발맞춰 다른 형태로의 생존을 모색하고 있다. 디지털 음악
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  • 등록일 2006.04.07
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산업의 황폐 화를 가져와 방송위원회에서 기대하는 스포츠 활성화와는 완전히 반대의 효과를 가 져 올 것이라는 주장이다. 4) 시청자의 ‘볼 권리’를 무시하고 방송사만을 위한 정책이라는 지적이다. 방송 문화 진흥원이 발간한 ‘2001 시청
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  • 등록일 2010.01.26
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방송이 스포츠에 미치는 영향 Ⅳ.스포츠의 콘텐츠.................................................13 1. 스포츠 콘텐츠 현황과 과제 1-1. 스포츠 정보망의 구축 1-2. E-스포츠 비즈니스의 가능성 2. 스포츠의 방송 콘텐츠 2-1. 스
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  • 등록일 2006.11.27
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