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디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의 디지털화를
넘어 인간의 모든 제도와 존재 양식을 디지털화할 것으로 보인다. 인간
의 커뮤니케이션 양식, 매스 미디어의 의미, 새로운 사회 제도와 경제
체제 등사회의 모든 측면이 디지
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산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤
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Ⅴ. 소리바다사건과 저작권법
Ⅵ. 소리바다사건의 쟁점
1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가?
2. 서비스제공자의 책임
3. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가?
Ⅶ. 소리바다사건의 해결
Ⅷ. 결론
참고문헌
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시장 동향
1. 각국의 스크린쿼터제 현황
2. 프랑스의 영상진흥정책과 영화시장 동향
1) EU의 환경변화와 영상산업의 추이
2) 프랑스의 영상진흥정책
3) 최근의 동향
4) 동향분석과 시사점
3. 일본의 영화시장 동향
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시장과 기업의 세계화가 훨씬 앞당겨 이루어지고 있다.
* 참고 자료
국내문헌
전자상거래(유비쿼터스 시대의), 박구락 역, 내하출판사(2006).
인터넷 마케팅, 주우진 역, 경문사(2002).
디지털충격과 한국경제의 선택, 홍순영 외,삼성경제연구소(2
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경제신문 [온라인게임] 온라인게임산업 불확실성 확대
한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 엔씨소프트
1) 국내 게임시장 동향
2) 기업분석
① 기업소개
②
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컨텐츠 중 약 70%를 문화컨텐츠로 보고 있다. 인터넷에서 성인물을 보는 것과 채팅하는 것을 제외하면 약 90%가 문화 관련 컨텐츠라는 설문 조사 결과까지 나온 점을 감안한다면 현재로서는 문화컨텐츠가 디지털 컨텐츠산업에서 차지하는 비중
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디지털콘텐츠 산업 육성법안
1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제
2) 법 제정이 사회적으로 이익이 되는가?
4. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략
Ⅳ. 지적재산권의 발전 방향
1. 기술표준화와 지적재산권
2. 지적재산권의
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1) 지상파DMB 서비스의 장애요소
2) 불투명한 방송 구조적인 문제
7. DMB의 보완성 :이동 멀티미디어 방송에 적합한 MIMO-OFDM 전송방식
8. DMB의 미래 전망
1) DMB의 향후 전망
2) DMB의 경제적 전망
3) DMB의 서비스 전망
Ⅲ. 결 론
참고문헌
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경제활동이 디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제라고 할 수 있다.
디지털 혁명은 정보통신 인프라와 인터넷망을 통하여 짧은 기간에 전세계로 확산되면서 기술, 산업, 경제, 생활 등 여러 부문에서
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