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디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의 디지털화를 넘어 인간의 모든 제도와 존재 양식을 디지털화할 것으로 보인다. 인간 의 커뮤니케이션 양식, 매스 미디어의 의미, 새로운 사회 제도와 경제 체제 등사회의 모든 측면이 디지
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산업 결산, 영화진흥위원회 ◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제 ◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사 ◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤
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Ⅴ. 소리바다사건과 저작권법 Ⅵ. 소리바다사건의 쟁점 1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가? 2. 서비스제공자의 책임 3. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가? Ⅶ. 소리바다사건의 해결 Ⅷ. 결론 참고문헌
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시장 동향 1. 각국의 스크린쿼터제 현황 2. 프랑스의 영상진흥정책과 영화시장 동향 1) EU의 환경변화와 영상산업의 추이 2) 프랑스의 영상진흥정책 3) 최근의 동향 4) 동향분석과 시사점 3. 일본의 영화시장 동향
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시장과 기업의 세계화가 훨씬 앞당겨 이루어지고 있다. * 참고 자료 국내문헌 전자상거래(유비쿼터스 시대의), 박구락 역, 내하출판사(2006). 인터넷 마케팅, 주우진 역, 경문사(2002). 디지털충격과 한국경제의 선택, 홍순영 외,삼성경제연구소(2
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경제신문 [온라인게임] 온라인게임산업 불확실성 확대 한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 엔씨소프트 1) 국내 게임시장 동향 2) 기업분석 ① 기업소개 ②
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컨텐츠 중 약 70%를 문화컨텐츠로 보고 있다. 인터넷에서 성인물을 보는 것과 채팅하는 것을 제외하면 약 90%가 문화 관련 컨텐츠라는 설문 조사 결과까지 나온 점을 감안한다면 현재로서는 문화컨텐츠가 디지털 컨텐츠산업에서 차지하는 비중
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디지털콘텐츠 산업 육성법안 1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제 2) 법 제정이 사회적으로 이익이 되는가? 4. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략 Ⅳ. 지적재산권의 발전 방향 1. 기술표준화와 지적재산권 2. 지적재산권의
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1) 지상파DMB 서비스의 장애요소 2) 불투명한 방송 구조적인 문제 7. DMB의 보완성 :이동 멀티미디어 방송에 적합한 MIMO-OFDM 전송방식 8. DMB의 미래 전망 1) DMB의 향후 전망 2) DMB의 경제적 전망 3) DMB의 서비스 전망 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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경제활동이 디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제라고 할 수 있다. 디지털 혁명은 정보통신 인프라와 인터넷망을 통하여 짧은 기간에 전세계로 확산되면서 기술, 산업, 경제, 생활 등 여러 부문에서
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