|
과거에 제조업 중심의 성장전략으로 고도성장을 이루어왔으나, 근래 들어 낮은 경제성장률이 유지되고 있음
-선진국 진입을 위해서는 디지털콘텐츠 산업 등 지식서비스산업을 경제발전의 새로운 동력으로 삼을 필요가 있음
(주요 선진국의
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 콘텐츠 산업의 커뮤니케이션 연구, 디지털디자인연구
윤희윤:1997 / 대학 도서관의 미래상 실물공간인가 가상공간인가, 디지털도서관 봄호
유승호:2000 / 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
이호흥:1995 / 정보제
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털화에 의해 고화질 영상 컨텐츠 제작 환경이 창출되고 새로운 방송장비의 등장과 함께 방송영상의 디지털화는 그 제작 시스템 면에 있어서도 적지 않은 변화를 수반한다. 디지털 시대의 제작시스템은 제작 시스템의 통합과 제작공간의
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장이 잠재하고 있는 한 지속적으로 해결되어 나갈 것이다.
Ⅵ. 주력 산업화 가능한 유망 산업의 선정과 과제
1. 주력 산업화가 가능한 유망 산업의 선정
이미 앞에서 밝힌바와 같이 반도체와 전기전자 통신 기기 통신서비스 등의 디지털 산
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4. 독특한 체험을 제공하라.
5. CRM을 활용하라.
6. 여성전문가를 키우고, 활용하라.
Ⅳ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제
Ⅴ. 문화마케팅의 새로운 방향
1. 영상콘텐츠 산업
2. 문화와 경제의 통합
3. 메세나
<참고문헌>
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA &
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시대의 도래
2. 지식정보강국 도약을 위한 핵심과제
◇ 과제1 : 정보화를 통한 국가사회의 혁신 지원
◇ 과제2 : 인터넷 이용기반 확충
◇ 과제3 : 정보소외계층 해소와 건강한 정보사회 구현
◇ 과제4 : 정보통신산업의 수출전략산업
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 방송 관련 사업자간 경쟁이 심화될 것이다. 디지털 압축 기술은 신규사업자의 시장진입을 수월하게 했고 그로인해 기존의 지배력을 가진 방송사와 신규사업자간 경쟁이 치열할 것이다.
끝으로 방송 콘텐츠의 문제이다. 우선 개념부터
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디어를 기반으로 제작, 유통되는 관객참여
형(Interactive) 애니메이션. 극장용과 TV용 애니메이션시장이 각각 미국과 일
본에 의해 주도되고 있는 현실에서 인터넷경제시대 Online-Animation의 성장가
능성 주목필요
새로운 문화컨텐츠산업 육성
ㅇ
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA &
|
- 페이지 57페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|