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- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 디지털 영화의 개념 Ⅱ. 디지털 영화의 특징 및 함의 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.09
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디지털 컴포넌트 비디오(ITU-R 601 Recommendation) 1) 컴포넌트 NTSC 2) 컴포넌트 PAL 11. 디지털 컴포지트 비디오(Digital Composite Video) 1) 비디오 스튜디오 2) 디지털 컴포지트 비디오 12. CIF(Common Intermediate Format), QCIF(Quarter CIF)와 H.261(협대역 화상회의용
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및 산업구조와 정책연구」 한국 언론 정보학회 「디지털 전송방식의 의미와 전망」 김 진 민 「디지털 방송미디어」, 북 랜드 김 채 환 「디지털 과 미디어」, 이진 박 지 형 「디지털방송」, 세종 1. 디지털 방송의 개념. ① 디지털 방송
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  • 등록일 2008.11.28
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디지털 문화 시대를 이끄는 시적 상상력, 아세아문화사 - 안치득(1996), 디지털 영상기술 동향, 정보과학회지 제14권 5호 - 우병현(1996), 디지털은 자본이다, 서울 : 나남 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털영상편집의 개념 1. 원하는 컷의 선택 2. 컷의 순
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  • 등록일 2010.10.12
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귀속 문제 2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우 Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향 1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠 2. MP3의 보호와 유통 3. 데이터베이스 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2008.03.20
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논문 182건

정보재의 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 디지털 산업의 등장과 특성에 관한 연구 Ⅲ. 디지털 산업의 국제 동향에 관한 선행연구 Ⅳ. 디지털 산업의 정보재 가치제고 전략 Ⅴ. 온라인 환경에서의 디지털재화의 신뢰 및 위험 연구 Ⅵ. 결 론
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  • 발행일 2008.07.07
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디지털 영화 연극 무용 음악 하위 카테고리 교사 예술가 학생 학부모등 정보 검색자의 성격에 부합하는 정보 배치. 한국 지도를 통한 각 지방 정보 연결함으로써 인터넷에 익숙하지 못한 사람들도 쉽게 접근할 수 있도록 함.) .기업과 문화예
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  • 발행일 2010.12.02
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개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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디지털 영화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1) 미학적 접근 2) 디지털 매체와 기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리
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  • 발행일 2010.01.11
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취업자료 209건

및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜
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및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜
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디지털 역량개발노력,금융권 역량개발노력 1.지원동기 및 입행 후 계획 2.금융권 역량개발노력 - 경험, 교육, 자격사항 등을 바탕으로 본인의 금융권 역량개발노력에 대해 상세히 기술할 것 3.디지털 역량개발노력 - 금융산업 디지털 전환
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영화와 연기학의 발전에 조금이나마 기여하는 길이 되리라 생각하는 바입니다. 1. 건국대학교 예술디자인대학원 석사학위과정 중 본 전공을 선택한 이유 및 진학 동기 2. 전공분야 대한 연구계획 3. 졸업 후의 진로에 대한 기대/기타사
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영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중추적 역할을 담당하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인이 지원하는 학과(전공)를 선택한 이유와 이를 통해 이루고자 하는
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
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