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한국경상학회, 2005
글로벌시대의 경영전략 - 장세진, 박영사, 2005
금융기관의 on-demand 혁신전략 - IBM 비즈니스 컨설팅 서비스 코리아, 한국경제신문, 2004
귀족마케팅: 대한민국 1%를 위한 전쟁 - 김상헌, 청년정신, 2003
디지털 금융 대혁명 - 김경
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문제 해결형(problem solving mode)
7) 혼합형
2. 도구적 활용
3. 피교수적 활용
Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 효과
Ⅶ. 멀티미디어의 자료
Ⅷ. 멀티미디어 기술
1. 인터넷 근간망
2. 사용자 단말 망
1) PSTN
2) PSDN
3) ADSL
4) CATV 인터넷 망
5) LAN 망
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인터넷 쇼핑몰의 판매촉진 유형
(1) 쿠폰
(2) 경품(사은품)
(3) 가격 할인
(4) 리베이트(무료택배, 포인트)
(5) 사이트 회원 등록
(6) 무료 제공 전략(Give Away)
2) TV 홈쇼핑의 판매촉진 유형
(1) 시간
(2) 배경 음악
(3) 상품
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한국경제신문>
http://economy.hankooki.com/lpage/industry/201005/e2010052717310947670.htm
<서울경제신문>
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010053102012251634001
<디지털타임스>
http://news.mk.co.kr/outside/view.php?year=2010&no=277820
<매일경제>
http://www.fnnews.co
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한국경제신문>
http://economy.hankooki.com/lpage/industry/201005/e2010052717310947670.htm
<서울경제신문>
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010053102012251634001
<디지털타임스>
http://news.mk.co.kr/outside/view.php?year=2010&no=277820
<매일경제>
http://www.fnnews.co
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문제제기
2. 예술작품과 복제의 개념
Ⅱ. 본론
1. 예술작품의 생산 목적 및 기능
(1) 자기표현에 대한 욕구
(2) 정보전달
(3) 심미성
2. 예술작품 복제의 필요성
(1) 대중성
(2) 창작성
(3) 역사성
(4) 예술적 가치로
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인터넷 사이트
풍류서원 http://www.lutain.com/
코리아 디지털컨텐츠 http://www.kodic.com/
-참고서적
이보아, 2005, 컬덕시대의 문화마케팅, 미래의 창
최용호, 2005, 광고, 커뮤니케이션, 문화마케팅, 인간사랑
김우정, 2006, 위대한기업의 선택 문화마케팅,
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한국적인 색을 입혀 성공한 케이스라고 볼 수 있다. 이처럼 영향력 있는 기업이 특히 한국시장에서 실패한 것은 월마트에게 뿐만 아니라 글로벌화를 준비하고 있는, 또는 진행하고 있는 기업들에게 역시 많은 교훈을 남긴다. 세계시장은 매우
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원칙
Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업
Ⅸ. 향후 과제
1. 다양한 유통채널 확보
2. 신디케이션 시장 활성화
3. 수준 높은 보안인증과 다양한 지불결제시스템 요구
4. 신뢰성 있는 온라인 거래 문화 장착돼야
Ⅹ. 결론
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디지털 방식으로 다시 만들어진 책, 사진, 음악, 비디오 등과 같은 인터넷
디지털 상품은 주로 오프라인 상품을 강화시키고 이를 포장하는 역할을 한다. 따라서 앞
으로는 오프라인상의 제품과 온라인상의 제품이 결합된 제품과 서비스가 일
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