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온라인게임과 시장을 나누며 경쟁구도를 이루겠지만, 결과적으로 콘솔게임의 온라인화는 플랫폼 공유를 통해 시너지 효과를 창출하여 콘솔과 온라인게임 모두 한 단계 도약하는 계기가 될 것이라는 기대를 하였다. ) 한국첨단게임협회 www.ga
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대한 재원 일정 부분 정부 부담 필요 ― 디지털 TV 사업자 다원화를 위한 규제 완화 1. 영국 지상파 방송사의 디지털 TV 도입 사례 2. 일본 지상파 방송사의 디지털 TV 도입 사례 3. 한국 지상파 방송사의 디지털방송 도입에 대한 제언
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  • 등록일 2007.07.07
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사례  (1) 원작자 허락 없이 영화를 비디오로 제작․배포  (2) 사진작품 무단 사용  (3) 영상사진 저작물의 무단 방송 광고사용  (4) 사진저작물 무단 광고사용  (5) 음악저작물의 방송 사용료 3. 결론 및 느낀 점 4. 참고문헌
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  • 등록일 2013.06.02
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디지털이었다. 루카스 필름 산하의 THX 와 인더스트리얼 라이트 앤 매직(ILM, Industrial Light and Magic)은 이미 이전부터 디지털로의 변혁의 시대를 끊임없이 꾸준히 준비해온 몇 안되는 회사들 중 하나였다. 터미네이터2 와 쥬라기공원의 대단히 성
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  • 등록일 2004.11.06
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위반 주의 3. 산업활용도의 문제점 Ⅳ. 보석시장 인터넷 쇼핑몰의 개선방향 1. 인터넷쇼핑몰의 개선 방향 2. e-비지니스 활성화를 위한 디지털 경영환경 구축 3. 해킹피해 현황 4. 인터넷강국과 국제표준화의 위상 Ⅴ. 결 론 참고문헌
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디지털 세상에서의 디지털 저작권법을 인식하고 지키는 것도 중요하지만 그보다 더 중요한 것이 있다. ‘저작권’ 본연의 목적에 대해 다시 한번 생각해 보는 것이다. 저작권 관련 사이트 한국저작권위원회 민원상담팀 02-2660-0050~0055 www.copyri
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인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경
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  • 등록일 2009.12.11
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인터넷 뉴스 제목 선정의 실태와 유형화  2.1. 인터넷 뉴스 제목의 유형화   2.1.1. 과장제목   2.1.2. 발췌제목   2.1.3. 허위제목   2.1.4. 축소제목  2.2. 인터넷 뉴스 제목 선정의 실태 3. 잘못된 인터넷 뉴스 제목의 원인 3.1
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한국일본근대학회, 2012 박동성 - 일본의 공중목욕탕 : 한 지방도시의 사회사와 센토의 변천, 지역사회학회, 2003 증근원 리 외 1명 - 일본전통문화유산의 디지털화 현황과 전망, 한국국학진흥원, 2008 최묘임 - 일본어 교육과 일본대중문화와의 관
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  • 등록일 2013.07.29
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음악축제 분석을 통한 효율적 운영방안 연구 : \"자라섬재즈페스티벌\"을 중심으로 박창호 저 | 상명대 디지털미디어대학원 발행, 뮤직비지니스 전공, 2006 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 지방자치단체와 이벤트사업 1. 이벤트의 개념 2. 메가이
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